iOS事件传递和响应(处理)

作者: 东方_未明 | 来源:发表于2016-06-26 15:58 被阅读910次
    1.响应者对象
    • 在iOS中不是任何对象都能处理事件, 只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称为响应者对象
    • UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是
      响应者对象, 都能够接收并处理事件
    2.UIResponder

    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

    触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    
    3.UIView的触摸事件处理
    UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
    一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    提示:touches中存放的都是UITouch对象
    
    4.UITouch
    当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
    
    一根手指对应一个UITouch对象
    
    UITouch的作用
    保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
    
    当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
    
    当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    
    提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
    

    UITouch的属性

    触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
    
    触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
    
    短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    
    记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
    
    当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
    

    UITouch的方法

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    返回值表示触摸在view上的位置
    这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    该方法记录了前一个触摸点的位置
    

    UIEvent

    每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
    
    UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
    
    常见属性
    事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    
    事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    
    UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
    

    touches和event参数

    一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
    触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
    一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
    
    如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    
    如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
    
    根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
    
    5.事件的产生和传递
    发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
    
    UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
    
    主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
    
    找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    touchesBegan…
    touchesMoved…
    touchedEnded…
    
    事件传递.png

    UIView不接收触摸事件的三种情况

    1. 不接收用户交互
    userInteractionEnabled = NO
    
    2. 隐藏
    hidden = YES
    
    3. 透明
    alpha = 0.0 ~ 0.01 , 设置父控件的alpha值,则子控件的alpha也响应的改变
    
    提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,
    因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
    

    如上图,我们创建一个BaseView,里面实现touchBegin方法,方法中打印[self class],代号为1,2,3,4的视图分别继承于BaseView
    如上图, 如果我们把代号为3的蓝色的userInteractionEnabled设置为NO,则我们点击代号为4的黄色视图,则响应点击事件的为代号为2的橘色视图, 事件传递不下去了,如果我们点击代号为3的蓝色视图, 则响应点击事件进行处理的为代号为2的橘色视图

    如何找到最合适的控件来处理事件?
    自己是否能接收触摸事件?
    触摸点是否在自己身上?
    从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
    
    系统默认的方法:
    写成代码则为: [self.view.window hitTest:(CGPoint) withEvent:(UIEvent *)];
     [self.view.window hitTest:(CGPoint) withEvent:(UIEvent *)]; 
    这个方法的作用:用来寻找最合适的view
    
    // 事件传递的时候调用
    // 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
    // 作用:寻找最合适的view
    //
    // point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
        UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
        
        NSLog(@"fitView--%@",fitView);
       return fitView;
    }
    
    // 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
    // 根据上面的查找最合适View的方法顺序-->对应上面的 触摸点是否在自己身上的这个步骤
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        return YES;
    }
    

    hitTest的底层实现:

    // 因为所有的视图类都是继承BaseView
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //    NSLog(@"%@--hitTest",[self class]);
    //    return [super hitTest:point withEvent:event];
        
        
        // 1.判断当前控件能否接收事件
        if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
        
        // 2. 判断点在不在当前控件
        if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
        
        // 3.从后往前遍历自己的子控件
        NSInteger count = self.subviews.count;
        
        for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
            UIView *childView = self.subviews[i];
            
            // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
         CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
            
           UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
            
            
            if (fitView) { // 寻找到最合适的view
                return fitView;
            }
            
            
        }
        
        // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
        return self;
        
    }
    

    以上就是事件的传递, 那么事件是怎么响应(处理)的呢?

    1. 用户点击屏幕产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找
    到最合适的视图控件来处理这个事件
    2. 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来做具体的事件处理
     a. touchesBegin..
     b. touchesMoved..等等
    3. 如果我们不重写上面的touches方法,那么这些touches方法的默认
    做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
    

    比如: 上图中黄色的视图我们不重写touchBegin方法, 黄色视图的父控件蓝色视图,我们重写蓝色视图的touchBegin方法, 这样如果我们点击黄色视图, 那么黄色接受了touchBegin事件,将事件传递给上一个响应者(父视图),而父控件实现了这个方法, 所以父控件处理点击事件, 处理完就不继续传递了..如果我们实现了黄色视图的touchBegin事件,那么黄色视图的响应事件自己处理, 就不会向上一个响应者传递了

    如果想让这两个视图都可以接收事件并都处理,那么我们在黄色控件的touchBegin方法这样写:

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 处理事件
        NSLog(@"%s", __func__);
        
        // 继续传递向上传递  super->父类
        [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    }
    
    总结.png

    如果事件最终传递给UIApplicatian的时候, UIApplicatian会将整个事件销毁, 没人处理

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