假如我们使用 ESLint 来检查代码质量,且启用了其中一条规则 no-plusplus
(禁止使用一元操作符 ++
和 --
),下面代码就会提示错误。
// Unary operator '++' used. eslint (no-plusplus)
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
由于一元 ++
和 --
运算符都受自动插入分号机制(Automatic Semicolon Insertion,简称 ASI)的影响,因此空格的差异可能会改变源代码的语义。
var i = 10;
var j = 20;
i ++
j
// i = 11, j = 20
var i = 10;
var j = 20;
i
++
j
// i = 10, j = 21
此规则的错误代码示例:
/*eslint no-plusplus: "error"*/
var foo = 0;
foo++;
var bar = 42;
bar--;
for (i = 0; i < l; i++) {
return;
}
此规则的正确代码示例:
/*eslint no-plusplus: "error"*/
var foo = 0;
foo += 1;
var bar = 42;
bar -= 1;
for (i = 0; i < l; i += 1) {
return;
}
选项
该规则还有一个选项 { "allowForLoopAfterthoughts": true }
,它允许在 for
循环中使用一元运算符 ++
和 --
。
此规则的正确代码示例包含以下 { "allowForLoopAfterthoughts": true }
选项:
/*eslint no-plusplus: ["error", { "allowForLoopAfterthoughts": true }]*/
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
for (let i = 10; i > 0; i--) {
// ...
}
此规则的错误代码示例包含以下 { "allowForLoopAfterthoughts": true }
选项:
/*eslint no-plusplus: ["error", { "allowForLoopAfterthoughts": true }]*/
let i, j, l;
for (i = 0, j = l; i < l; i++, j--) {
// ...
}
for (let i = 0; i < 10; j = i++) {
// ...
}
for (i = l; i--;) {
// ...
}
for (i = 0; i < l;) i++;
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