参考书籍:
《Unity3D详解与全案解析-基于多平台次世代手游<黑暗秩序>》
一、手游现状:
在如今手游市场各种厂商介入其中,在一滩浑水中如何做一朵青莲,并且开发的越发鲜艳,大致分为3种方向:
1.创新
首先你得有个很棒的创意,然后在技术允许的条件下,变成一个很棒的游戏,如果要盈利还要考虑市场条件
2.操作感
将手机触屏操作手感与游戏操作相结合,类似跑酷、动作类
3.移植PC大作
这种模式是比较安全的方式,一方面PC大作在口碑上和眼球上有足够的吸引力,另一方面有具体的玩法和系统设计。
优质的画质和流畅的操作,就会吸引大批的玩家来玩。
二、手游平台
Windows、Android、IOS
目前来说Android的用户量最多,IOS其次,然后是Windows
三、付费方式
1.免费+内购
2.直接收费
3.直接收费+内购
四、市场定位
游戏大部分是美工的工作范畴,U3D是一种游戏引擎,在此基础上,美工人员做一个独立的游戏相比编程人员来说更为简单,但是个人觉得一个游戏是一个团队合作的成果,美术和程序都做得很棒,才会吸引更多的玩家来玩。
五、总结
一个好的游戏具有的品质:
1.不错的画质
2.可玩性很高
3.符合玩家需求
4.多元化
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