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U3D开发准备工作(1)高屋建瓴的看手游

U3D开发准备工作(1)高屋建瓴的看手游

作者: 我女友是小仙女 | 来源:发表于2016-06-08 23:25 被阅读146次

    参考书籍:

    《Unity3D详解与全案解析-基于多平台次世代手游<黑暗秩序>》

    一、手游现状:

    在如今手游市场各种厂商介入其中,在一滩浑水中如何做一朵青莲,并且开发的越发鲜艳,大致分为3种方向:

    1.创新

    首先你得有个很棒的创意,然后在技术允许的条件下,变成一个很棒的游戏,如果要盈利还要考虑市场条件

    2.操作感

    将手机触屏操作手感与游戏操作相结合,类似跑酷、动作类

    3.移植PC大作

    这种模式是比较安全的方式,一方面PC大作在口碑上和眼球上有足够的吸引力,另一方面有具体的玩法和系统设计。

    优质的画质和流畅的操作,就会吸引大批的玩家来玩。

    二、手游平台

    Windows、Android、IOS

    目前来说Android的用户量最多,IOS其次,然后是Windows

    三、付费方式

    1.免费+内购

    2.直接收费

    3.直接收费+内购

    四、市场定位

    游戏大部分是美工的工作范畴,U3D是一种游戏引擎,在此基础上,美工人员做一个独立的游戏相比编程人员来说更为简单,但是个人觉得一个游戏是一个团队合作的成果,美术和程序都做得很棒,才会吸引更多的玩家来玩。

    五、总结

    一个好的游戏具有的品质:

    1.不错的画质

    2.可玩性很高

    3.符合玩家需求

    4.多元化

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