Qt/QML 插件系统

作者: 赵者也 | 来源:发表于2020-08-18 09:57 被阅读0次

    Qt/QML 插件系统

    本文将简要介绍一下 Qt 和 QML 的插件系统,并用几个简单的示例介绍 QML 的几种插件的创建方法。由于时间所限,有些地方可能讲述的不是很到位,欢迎沟通指正。

    1. 插件概述

    1.1. 什么是插件

    插件(Plug-in,又称 addin、add-in、addon 或 add-on,又译外挂)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的系统单独运行。

    1.2. 插件系统组成

    • 主系统 —— 通过插件管理器加载插件,并创建插件对象。一旦插件对象被创建,主系统就会获得插件相应的指针或引用,它可以像任何其他对象一样使用。

    • 插件管理器 —— 用于管理插件的生命周期,并将其暴露给主系统使用。它负责查找并加载插件,初始化它们,并且能够进行卸载。它还应该让主系统迭代加载的插件或注册的插件对象。

    • 插件 —— 插件本身应符合插件管理器的协议,并提供符合主系统期望的对象。

    1.3. 为什么要使用插件

    • 为了将模块从框架中剥离出来,降低框架和功能间的耦合度,功能的实现作为模块单独开发,而不是功能实现相关的复杂代码与框架揉合在一起。

    • 解决需求不断变化的软件设计场景。

    • 面向未来,可以通过插件来扩展应用程序的功能(例如 vscode、qtcreator 的主流 IDE 的插件)。

    2. 插件和动态库区别

    2.1. 使用场景

    • 动态库:解决静态库编译时链接符号表导致的程序占用空间大,库升级时相关可执行程序需要重新编译等问题。

    • 插件:对于软件使用的不同场景,功能有所区别时,有选择定制和加载不同的插件,另外插件能降低模块和主功能间的耦合关系。

    2.2. 生命周期

    • 动态库:程序启动时加载,程序运行时必须保证 .dll/.so 存在,否则无法正常启动。

    • 插件:程序运行时到需要的时候加载,程序运行时如果 .dll/.so 不存在,也可以正常启动,只是相应插件的功能无法正常加载和使用而已。

    2.3. 耦合度

    • 动态库:编译时必须指定动态库依赖关系。

    • 插件:编译时主程序不知道插件的存在。

    3. Qt 中插件的分类

    3.1. 纯 C++/Qt 插件

    3.1.1. 高级 API

    高级 API 用于扩展 Qt 本身。

    要扩展 Qt,需要继承 Qt 的插件基类,实现基类的函数和添加宏,最后在将编译好的插件放置在 Qt 安装目录下对应的插件目录中。需要注意的是,若不将自定义的插件放置在对应的插件子目录中,Qt 是不会加载该插件的。

    以下是 Qt 提供的插件基类:

    基类 插件目录名称 Qt 模块 Key 区分大小写
    QAccessibleBridgePlugin accessiblebridge Qt GUI Case Sensitive
    QImageIOPlugin imageformats Qt GUI Case Sensitive
    QPictureFormatPlugin (obsolete) pictureformats Qt GUI Case Sensitive
    QAudioSystemPlugin audio Qt Multimedia Case Insensitive
    QDeclarativeVideoBackendFactoryInterface video/declarativevideobackend Qt Multimedia Case Insensitive
    QGstBufferPoolPlugin video/bufferpool Qt Multimedia Case Insensitive
    QMediaPlaylistIOPlugin playlistformats Qt Multimedia Case Insensitive
    QMediaResourcePolicyPlugin resourcepolicy Qt Multimedia Case Insensitive
    QMediaServiceProviderPlugin mediaservice Qt Multimedia Case Insensitive
    QSGVideoNodeFactoryPlugin video/videonode Qt Multimedia Case Insensitive
    QBearerEnginePlugin bearer Qt Network Case Sensitive
    QPlatformInputContextPlugin platforminputcontexts Qt Platform Abstraction Case Insensitive
    QPlatformIntegrationPlugin platforms Qt Platform Abstraction Case Insensitive
    QPlatformThemePlugin platformthemes Qt Platform Abstraction Case Insensitive
    QGeoPositionInfoSourceFactory position Qt Positioning Case Sensitive
    QPlatformPrinterSupportPlugin printsupport Qt Print Support Case Insensitive
    QSGContextPlugin scenegraph Qt Quick Case Sensitive
    QScriptExtensionPlugin script Qt Script Case Sensitive
    QSensorGesturePluginInterface sensorgestures Qt Sensors Case Sensitive
    QSensorPluginInterface sensors Qt Sensors Case Sensitive
    QSqlDriverPlugin sqldrivers Qt SQL Case Sensitive
    QIconEnginePlugin iconengines Qt SVG Case Insensitive
    QAccessiblePlugin accessible Qt Widgets Case Sensitive
    QStylePlugin styles Qt Widgets Case Insensitive

    定义一个样式扩展的示例:

    继承 QStypePlugin 基类,实现其中的 create 函数并添加 Q_PLUGIN_METADATA 宏,其他插件实现时可能
    还需要实现其他函数,具体参考 Qt 文档。

    mystypeplugin.h 文件:

    class MyStylePlugin : public QStylePlugin
    {
        Q_OBJECT
        Q_PLUGIN_METADATA(IID "org.qt-project.Qt.QStyleFactoryInterface" FILE "mystyleplugin.json")
    public:
        QStyle *create(const QString &key);
    };
    

    mystypeplugin.cpp:

    #include "mystyleplugin.h"
    
    QStyle *MyStylePlugin::create(const QString &key)
    {
        if (key.toLower() == "mystyle")
            return new MyStyle;
        return 0;
    }
    

    注意,由于 QStylePlugin 不区分大小写,create 函数的实现中使用了小写来判断,但是其他的插件基类区
    分大小写时不可以转换成小写判断。

    大多数插件都需要添加一个提供插件元信息的 JSON 文件,该文件由 Q_PLUGIN_METADATA 宏指定。JSON 文件中的设置的信息由插件基类决定,需要参考 Qt 的文档。

    mystyleplugin.json:

    { "Keys": [ "mystyleplugin" ] }
    

    有些插件无须显示的创建插件对象,例如数据库驱动程序、图像格式、文本编解码器等,Qt 会在需要的时
    候自己创建,但是样式插件例外,需要显示的创建。

    QApplication::setStyle(QStyleFactory::create("MyStyle"));
    

    Qt 提供的 样式插件示例 展示了一个更加完整的如何实现扩展 QStylePlugin 基类插件的方法,大家可以试一下。

    由于,通常开发过程我们很少会有扩展 Qt 的需求,所以此处不做赘述。

    3.1.2. 低级 API

    不仅 Qt 本身,Qt 应用程序也可以通过插件进行扩展。在这种情况下,插件可以提供任意的功能,而不限于数据库驱动程序、图像格式、文本编解码器、样式和其他扩展 Qt 功能的插件类型。

    低级 API 可以制作应用级别的插件,但是需要在应用中使用 QPluginLoader 去检测并加载插件。

    使用应用插件通常需要以下步骤:

    1. 定义一个插件接口,该接口只有虚函数
    2. 使用 Q_DECLARE_INTERFACE() 宏告知 Qt 的元对象系统该接口信息
    3. 使用 QPluginLoader 加载插件
    4. 使用 qobject_cast() 测试插件是否实现了给定的接口。

    编写应用插件需要以下步骤:

    1. 声明一个继承自 QObject 和该插件要提供的接口的插件类
    2. 使用 Q_INTERFACES()
      宏告知 Qt 的元对象系统该插件信息
    3. 使用 Q_PLUGIN_METADATA() 宏导出插件
    4. 编译插件项目

    例如,这是一个包含多个接口类的声明的头文件的内容:

    #ifndef INTERFACES_H
    #define INTERFACES_H
    
    #include <QtPlugin>
    
    QT_BEGIN_NAMESPACE
    class QImage;
    class QPainter;
    class QWidget;
    class QPainterPath;
    class QPoint;
    class QRect;
    class QString;
    class QStringList;
    QT_END_NAMESPACE
    
    //! [0]
    class BrushInterface
    {
    public:
        virtual ~BrushInterface() {}
    
        virtual QStringList brushes() const = 0;
        virtual QRect mousePress(const QString &brush, QPainter &painter,
                                 const QPoint &pos) = 0;
        virtual QRect mouseMove(const QString &brush, QPainter &painter,
                                const QPoint &oldPos, const QPoint &newPos) = 0;
        virtual QRect mouseRelease(const QString &brush, QPainter &painter,
                                   const QPoint &pos) = 0;
    };
    //! [0]
    
    //! [1]
    class ShapeInterface
    {
    public:
        virtual ~ShapeInterface() {}
    
        virtual QStringList shapes() const = 0;
        virtual QPainterPath generateShape(const QString &shape,
                                           QWidget *parent) = 0;
    };
    //! [1]
    
    //! [2]
    class FilterInterface
    {
    public:
        virtual ~FilterInterface() {}
    
        virtual QStringList filters() const = 0;
        virtual QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image,
                                   QWidget *parent) = 0;
    };
    //! [2]
    
    QT_BEGIN_NAMESPACE
    //! [3] //! [4]
    #define BrushInterface_iid "org.qt-project.Qt.Examples.PlugAndPaint.BrushInterface/1.0"
    
    Q_DECLARE_INTERFACE(BrushInterface, BrushInterface_iid)
    //! [3]
    
    #define ShapeInterface_iid  "org.qt-project.Qt.Examples.PlugAndPaint.ShapeInterface/1.0"
    
    Q_DECLARE_INTERFACE(ShapeInterface, ShapeInterface_iid)
    //! [5]
    #define FilterInterface_iid "org.qt-project.Qt.Examples.PlugAndPaint.FilterInterface/1.0"
    
    Q_DECLARE_INTERFACE(FilterInterface, FilterInterface_iid)
    //! [4] //! [5]
    QT_END_NAMESPACE
    
    #endif
    

    下面是定义插件类的头文件:

    #ifndef EXTRAFILTERSPLUGIN_H
    #define EXTRAFILTERSPLUGIN_H
    
    //! [0]
    #include <interfaces.h>
    
    #include <QObject>
    #include <QtPlugin>
    #include <QStringList>
    #include <QImage>
    
    class ExtraFiltersPlugin : public QObject, public FilterInterface
    {
        Q_OBJECT
        Q_PLUGIN_METADATA(IID "org.qt-project.Qt.Examples.PlugAndPaint.FilterInterface" FILE "extrafilters.json")
        Q_INTERFACES(FilterInterface)
    
    public:
        QStringList filters() const override;
        QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image,
                           QWidget *parent) override;
    };
    //! [0]
    
    #endif
    

    有关该实例的完整信息,可以查看 Plug & Paint Example

    3.2. 开源的纯 QML 插件(qmldir)

    3.2.1. 创建不带 url 前缀的 QML 插件

    创建目录 MyPlugins(本例中我们在完整目录 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/ 下创建),此目录是自己定义的,名称也可以随意定义,但是这个目录名称会作为模块名称。

    在 MyPlugins 目录中创建和功能相关的 qml 文件(MyRect.qml):

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    
    Item {
        anchors.centerIn: parent
        Rectangle{
            width: 100
            height: 100
            color: "teal"
            Label {
                width: 50
                height: 20
                text: qsTr("TestRect")
            }
        }
    }
    

    在 qml 同级目录下创建一个名为 qmldir 的文件,并添加如下内容:

    module MyExamplePlugins
    TestRect 1.0 MyRect.qml
    

    3.2.2. 创建带 url 前缀的 QML 插件

    创建目录 NewPlugins (本例中我们在完整目录 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/com/mycompany/test/ 下创建),此目录是自己定义的,名称也可以随意定义,但是这个目录名称会作为模块名称。

    在 NewPlugins 目录中创建和功能相关的 qml 文件(NewRect.qml):

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    
    Item {
        Rectangle{
            width: 100
            height: 100
            color: "teal"
            Label {
                width: 50
                height: 20
                text: qsTr("NewRect")
            }
        }
    }
    

    在 qml 同级目录下创建一个名为 qmldir 的文件,并添加如下内容:

    module NewExamplePlugins
    NewRect 1.0 NewRect.qml
    

    3.2.3. 使用 QML 插件

    在 pro 文件中添加:

    # 环境变量的设置只是为了让 ide 能够找到插件位置,进行高亮,自动补全等
    QML_IMPORT_PATH += /home/dongshuang/TestQMLPlugin
    

    在 main 函数中添加如下代码即可:

    // 此处才是真正告诉程序去哪里加载插件
    engine.addImportPath("/home/dongshuang/TestQMLPlugin");
    

    在 main.qml 中的使用实例:

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    
    import MyPlugins 1.0
    import com.mycompany.test.NewPlugins 1.0
    
    Window {
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
    
        TestRect {
        }
    
        NewRect {
        }
    }
    

    以上插件实际上是将源码目录直接打包发布的过程。

    3.3. 隐藏源码的 QML 插件

    在实际开发中,我们更多的需要将源码封装打包,而不对外提供源码。那又应该如何处理呢?

    此时就需要借助 QQmlExtensionPlugin 这个类,以及 Qt 的资源管理系统了。下面我们用一个简单的实例来讲解如何实现。

    3.3.1. 创建插件工程

    首先,我们使用 Qt Creator 的新建一工程向导,创建一个 “Library > Qt Quick 2 Extension Plugin”插件工程。工程名字,我们可以叫 qrcmoduleplugin,Object class-name 可以随便填,因为后面我们要去掉它。 URI 的名称我们定为:com.mycompany.mymodule

    3.3.2. 添加 qml 文件

    之后我们在 qrcmoduleplugin.pro 文件所在的目录创建三个 qml 文件:

    ButtonBase.qml 文件的内容如下:

    import QtQuick 2.12
    
    MouseArea {
        property alias border: bgObj.border
        property alias color: bgObj.color
        property alias font: txtObj.font
        property alias text: txtObj.text
        property alias textAnchors: txtObj.anchors
        implicitWidth: 100
        implicitHeight: 100
        objectName: "ButtonBase"
    
        Rectangle {
            id: bgObj
            anchors.fill: parent
            color: "honeydew"
        }
    
        Text {
            id: txtObj
            text: qsTr("ButtonBase")
        }
    }
    

    ButtonQrc.qml 文件的内容如下:

    import QtQuick 2.12
    
    ButtonBase {
        color: "lightcoral"
        text: qsTr("ButtonQrc")
    }
    

    ButtonQrc2.qml 文件的内容如下:

    import QtQuick 2.12
    
    ButtonBase {
        color: "slateblue"
        text: qsTr("ButtonQrc2")
    }
    

    3.3.3. 创建资源文件

    之后我们在 qrcmoduleplugin.pro 文件所在的目录创建一个名为 qrcmoduleplugin.qrc 的资源文件,其内容如下:

    <RCC>
        <qresource prefix="/component">
            <file>ButtonQrc.qml</file>
            <file>ButtonQrc2.qml</file>
            <file>ButtonBase.qml</file>
        </qresource>
    </RCC>
    

    3.3.4. 修改工程文件的内容

    之后我们修改 qrcmoduleplugin.pro 文件,主要涉及到其中用数字标记的 5 处:

    TEMPLATE = lib
    TARGET = qrcmoduleplugin
    QT += qml quick
    CONFIG += plugin c++11
    
    TARGET = $$qtLibraryTarget($$TARGET)
    uri = com.mycompany.mymodule
    
    # 1. 去掉其他的实现文件
    SOURCES += \
            qrcmoduleplugin_plugin.cpp
    # 2. 去掉其他的头文件
    HEADERS += \
            qrcmoduleplugin_plugin.h
    
    DISTFILES = qmldir
    
    !equals(_PRO_FILE_PWD_, $$OUT_PWD) {
        copy_qmldir.target = $$OUT_PWD/qmldir
        copy_qmldir.depends = $$_PRO_FILE_PWD_/qmldir
        copy_qmldir.commands = $(COPY_FILE) "$$replace(copy_qmldir.depends, /, $$QMAKE_DIR_SEP)" "$$replace(copy_qmldir.target, /, $$QMAKE_DIR_SEP)"
        QMAKE_EXTRA_TARGETS += copy_qmldir
        PRE_TARGETDEPS += $$copy_qmldir.target
    }
    
    qmldir.files = qmldir
    # 3. 增加安装资源文件
    qrc.files = qrcmoduleplugin.qrc
    unix {
        installPath = $$[QT_INSTALL_QML]/$$replace(uri, \., /)
        qmldir.path = $$installPath
        target.path = $$installPath
        # 4.指定安装资源文件位置
        qrc.path = $$installPath
        INSTALLS += target qmldir qrc
    }
    
    # 5. 添加资源文件到工程
    RESOURCES += \
        qrcmoduleplugin.qrc
    

    3.3.5. 修改插件类的实现

    在这之后,我们修改 qrcmoduleplugin_plugin.cpp 文件,这里我们注册了两个 qml 文件,给外部使用,我们的 ButtonBase.qml 不会被暴露:

    #include "qrcmoduleplugin_plugin.h"
    
    #include <qqml.h>
    
    void QrcmodulepluginPlugin::registerTypes(const char *uri)
    {
        // @uri com.mycompany.mymodule
        qmlRegisterType(QUrl("qrc:/component/ButtonQrc.qml"), uri, 1, 0, "ButtonQrc");
        qmlRegisterType(QUrl("qrc:/component/ButtonQrc2.qml"), uri, 2, 0, "ButtonQrc");
    }
    

    3.3.6. 拷贝插件资源到指定目录

    之后,我们构建工程,完成之后,就可以在构建目录下生成一系列的文件,我们只要拷贝 libqrcmoduleplugin.soqmldir 这两个文件到目录 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/com/mycompany/mymodule 中即可,我们可以看到这个目录结构其实是和我们之前定义的 URI (我们的定义为:com.mycompany.mymodule)有一定的关联的。而 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/ 这个目录是上节中我们用到的目录,没错,我们之后还会使用上节介绍的例子进行测试。

    3.3.7. 生成 .qmltypes 文件

    在命令行运行如下两条命令:

    $ cd /home/dongshuang/TestQMLPlugin
    
    $ qmlplugindump com.mycompany.mymodule 1.0 /home/dongshuang/TestQMLPlugin > /home/dongshuang/TestQMLPlugin/com/mycompany/mymodule/mymodule.qmltypes
    

    注:如果 qmlplugindump 找不到,需要添加 Qt 的环境变量。

    之后,我们就可以在 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/com/mycompany/mymodule 目录中生成 mymodule.qmltypes 文件:

    import QtQuick.tooling 1.2
    
    // This file describes the plugin-supplied types contained in the library.
    // It is used for QML tooling purposes only.
    //
    // This file was auto-generated by:
    // 'qmlplugindump com.mycompany.mymodule 1.0 /home/dongshuang/TestQMLPlugin'
    
    Module {
        dependencies: ["QtQuick 2.12"]
        Component {
            prototype: "QQuickMouseArea"
            name: "ButtonQrc 1.0"
            exports: ["ButtonQrc 1.0"]
            exportMetaObjectRevisions: [0]
            isComposite: true
            defaultProperty: "data"
            Property { name: "border"; type: "QQuickPen"; isReadonly: true; isPointer: true }
            Property { name: "color"; type: "QColor" }
            Property { name: "font"; type: "QFont" }
            Property { name: "text"; type: "string" }
            Property { name: "textAnchors"; type: "QQuickAnchors"; isReadonly: true; isPointer: true }
        }
        Component {
            prototype: "QQuickMouseArea"
            name: "ButtonQrc 2.0"
            exports: ["ButtonQrc 2.0"]
            exportMetaObjectRevisions: [0]
            isComposite: true
            defaultProperty: "data"
            Property { name: "border"; type: "QQuickPen"; isReadonly: true; isPointer: true }
            Property { name: "color"; type: "QColor" }
            Property { name: "font"; type: "QFont" }
            Property { name: "text"; type: "string" }
            Property { name: "textAnchors"; type: "QQuickAnchors"; isReadonly: true; isPointer: true }
        }
    }
    

    3.3.8. 修改 qmldir 文件

    之后我们修改 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/com/mycompany/mymodule 目录中的 qmldir 文件为如下内容:

    module com.mycompany.mymodule
    plugin qrcmoduleplugin
    typeinfo mymodule.qmltypes
    

    3.3.9. 使用示例

    之后,我们修改上节中的示例,将 main.qml 改成如下:

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    
    import MyPlugins 1.0
    import com.mycompany.mymodule 1.0
    
    Window {
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
    
        TestRect {
        }
    
        ButtonQrc {
            anchors.centerIn: parent
        }
    }
    

    上面的代码我们可以再试下不改变别的内容,而只是把 import com.mycompany.mymodule 1.0 这一句中的 1.0 改成 2.0,再运行试试效果。这也是 QML 插件处理不同版本的插件的测试。

    3.4. 包含 C++ 的 QML 插件

    现实开发中我们的 QML 插件,可能需要 C++ 的功能的支持,因此包含 C++ 的 QML 插件也是需要我们学习和掌握的。有了上面的两节示例的基础,其实 C++ 的部分看起来就很简单了,这部分大家可以直接参考 QML Plugin Example 这个示例。

    3.4.1. 创建 MinuteTimer 类

    MinuteTimer 类主要作用是创建 QBasicTimer 对象,并启动 QBasicTimer 的 start 方法,之后监听 QBasicTimer 在 time out 之后发出的 timerEvent 事件来产生时间变化的信号,同时计算和更新当前的 hour 和 minute 值。

    class MinuteTimer : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        MinuteTimer(QObject *parent) : QObject(parent)
        {
        }
    
        void start()
        {
            if (!timer.isActive()) {
                time = QTime::currentTime();
                timer.start(60000-time.second()*1000, this);
            }
        }
    
        void stop()
        {
            timer.stop();
        }
    
        int hour() const { return time.hour(); }
        int minute() const { return time.minute(); }
    
    signals:
        void timeChanged();
    
    protected:
        void timerEvent(QTimerEvent *) override
        {
            QTime now = QTime::currentTime();
            if (now.second() == 59 && now.minute() == time.minute() && now.hour() == time.hour()) {
                // just missed time tick over, force it, wait extra 0.5 seconds
                time = time.addSecs(60);
                timer.start(60500, this);
            } else {
                time = now;
                timer.start(60000-time.second()*1000, this);
            }
            emit timeChanged();
        }
    
    private:
        QTime time;
        QBasicTimer timer;
    };
    

    上述代码使用了 QBasicTimer 这个类,该类是 Qt 在内部使用的一个快速、轻量级的低级类。如果希望在应用程序中使用计时器,我们建议使用更高级别的 QTimer 类而不是这个类。注意,这个计时器是一个重复计时器,除非调用 stop() 函数,否则它将发送后续计时器事件。

    3.4.2. 创建 TimeModel 类

    下面是创建用于暴露给 QML 使用的 TimeModel 类,它主要是对 MinuteTimer 类进行单利化的管理和封装,毕竟时间应该是一样的,对吧。其代码如下:

    class TimeModel : public QObject
    {
        Q_OBJECT
        Q_PROPERTY(int hour READ hour NOTIFY timeChanged)
        Q_PROPERTY(int minute READ minute NOTIFY timeChanged)
    
    public:
        TimeModel(QObject *parent=nullptr) : QObject(parent)
        {
            if (++instances == 1) {
                if (!timer)
                    timer = new MinuteTimer(QCoreApplication::instance());
                connect(timer, &MinuteTimer::timeChanged, this, &TimeModel::timeChanged);
                timer->start();
            }
        }
    
        ~TimeModel() override
        {
            if (--instances == 0) {
                timer->stop();
            }
        }
    
        int minute() const { return timer->minute(); }
        int hour() const { return timer->hour(); }
    
    signals:
        void timeChanged();
    
    private:
        QTime t;
        static MinuteTimer *timer;
        static int instances;
    };
    
    int TimeModel::instances=0;
    MinuteTimer *TimeModel::timer=nullptr;
    

    3.4.3. 注册 TimeModel 类到 QML 插件

    在接下来,就是将 TimeModel 类注册给 QML 插件:

    class QExampleQmlPlugin : public QQmlExtensionPlugin
    {
        Q_OBJECT
        Q_PLUGIN_METADATA(IID QQmlExtensionInterface_iid)
    
    public:
        void registerTypes(const char *uri) override
        {
            Q_ASSERT(uri == QLatin1String("TimeExample"));
            qmlRegisterType<TimeModel>(uri, 1, 0, "Time");
        }
    };
    

    这段代码中,作者没有使用 C++ 中的类名,而是给暴露到 QML 插件中的类另起了一个简单和一目了然的名字 Time。

    3.4.4. 改造示例内容

    接下来我们像上节一样改造一下这个示例,使其 qml 文件和图片资源都能一起发布到 libqmlqtimeexampleplugin.so 文件中,而不是独立的文件。

    3.4.4.1. 添加 res.qrc 文件在 pro 目录

    res.qrc 的内容如下:

    <RCC>
        <qresource prefix="/">
            <file>imports/TimeExample/center.png</file>
            <file>imports/TimeExample/clock.png</file>
            <file>imports/TimeExample/Clock.qml</file>
            <file>imports/TimeExample/hour.png</file>
            <file>imports/TimeExample/minute.png</file>
        </qresource>
    </RCC>
    

    3.4.4.2. 修改 qmlextensionplugins.pro 文件的内容

    将其改成如下的样子:

    TEMPLATE = lib
    CONFIG += plugin
    QT += qml
    
    DESTDIR = imports/TimeExample
    TARGET  = qmlqtimeexampleplugin
    
    SOURCES += plugin.cpp
    
    qrc.files = qrcmoduleplugin.qrc
    
    qml.files = plugins.qml \
        imports/TimeExample/qmldir
    qml.path += $$[QT_INSTALL_EXAMPLES]/qml/qmlextensionplugins
    target.path += $$[QT_INSTALL_EXAMPLES]/qml/qmlextensionplugins/imports/TimeExample
    qrc.path += $$[QT_INSTALL_EXAMPLES]/qml/qmlextensionplugins/res.qrc
    
    INSTALLS += target qml qrc
    
    CONFIG += install_ok  # Do not cargo-cult this!
    
    RESOURCES += \
        res.qrc
    

    3.4.4.3. 修改 plugin.cpp 文件中的 QExampleQmlPlugin 实现

    将其改成如下形式:

    class QExampleQmlPlugin : public QQmlExtensionPlugin
    {
        Q_OBJECT
        Q_PLUGIN_METADATA(IID QQmlExtensionInterface_iid)
    
    public:
        void registerTypes(const char *uri) override
        {
            Q_ASSERT(uri == QLatin1String("TimeExample"));
            qmlRegisterType<TimeModel>(uri, 1, 0, "Time");
            qmlRegisterType(QUrl("qrc:/imports/TimeExample/Clock.qml"), uri, 1, 0, "Clock");
        }
    };
    

    3.4.4.4 修改 Clock.qml 文件的内容

    接下来我们修改名叫 Clock.qml 的 QML 文件,它主要用于时间显示,其内部主要是使用 SpringAnimation 实现的时钟,我们的修改点主要是图片的资源改为使用 qrc 文件中的资源:

    import QtQuick 2.12
    
    Rectangle {
        id: clock
        width: 200; height: 200; color: "gray"
    
        property alias city: cityLabel.text
        property variant hours
        property variant minutes
        property variant shift : 0
    
        Image { id: background; source: "qrc:/imports/TimeExample/clock.png" }
    
        Image {
            x: 92.5; y: 27
            source: "qrc:/imports/TimeExample/hour.png"
            transform: Rotation {
                id: hourRotation
                origin.x: 7.5; origin.y: 73;
                angle: (clock.hours * 30) + (clock.minutes * 0.5)
                Behavior on angle {
                    SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2; modulus: 360 }
                }
            }
        }
    
        Image {
            x: 93.5; y: 17
            source: "qrc:/imports/TimeExample/minute.png"
            transform: Rotation {
                id: minuteRotation
                origin.x: 6.5; origin.y: 83;
                angle: clock.minutes * 6
                Behavior on angle {
                    SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2; modulus: 360 }
                }
            }
        }
    
        Image {
            anchors.centerIn: background; source: "qrc:/imports/TimeExample/center.png"
        }
    
        Text {
            id: cityLabel; font.bold: true; font.pixelSize: 14; y:200; color: "white"
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        }
    }
    

    3.4.4.5 修改 qmldir 文件的内容

    修改工程目录中的 qmldir 文件的内容为:

    module TimeExample
    plugin qmlqtimeexampleplugin
    

    3.4.5. 构建并拷贝资源到指定目录

    接下来构建项目,然后找到构建目录,将其中的 libqmlqtimeexampleplugin.so 文件。以及工程目录中的 qmldir 文件拷贝。然后复制到 /home/dongshuang/TestQMLPlugin/TimeExample 这个目录。

    3.4.6. 接着使用 3.2 节中的项目中 main.qml 进行测试

    修改 main.qml 的内容,其内容其实是参考示例代码中的 plugins.qml 文件的内容:

    import TimeExample 1.0 // import types from the plugin
    
    Clock { // this class is defined in QML (imports/TimeExample/Clock.qml)
    
        Time { // this class is defined in C++ (plugin.cpp)
            id: time
        }
    
        hours: time.hour
        minutes: time.minute
    
    }
    

    我们将 main.qml 的内容改为:

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    
    import MyPlugins 1.0
    import TimeExample 1.0
    
    Window {
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
    
        TestRect {
        }
    
        Clock { // this class is defined in QML (imports/TimeExample/Clock.qml)
            anchors.centerIn: parent
            Time { // this class is defined in C++ (plugin.cpp)
                id: time
            }
    
            hours: time.hour
            minutes: time.minute
        }
    }
    

    至此,我们完成了在 QML 插件中注册 C++ 类插件的功能,以及将 qml 文件和图片资源文件一起打包发布的示例。

    4. 参考文章

    1. Module Definition qmldir Files
    2. QML Plugin Example
    3. Identified Modules

    5. 源代码

    1. qrcmoduleplugin.zip 密码: g13f
    2. qmlextensionplugins.zip 密码: qfvl
    3. TestQMLPlugin.zip 密码: ck2q

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