一、onSaveInstanceState (Bundle outState)保存状态
Activity中的onSaveInstanceState()回调方法用于保存临时数据和状态,这个方法会在活动被回收之前调用。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//Acivity第一次被创建的时候为空,所以需要判断空操作
if( savedInstanceState != null ){
savedInstanceState.getString("test");
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("test","Android");
}
onSaveInstanceState方法会在以下情况下执行:
1、当用户按下HOME键时。
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、关闭屏幕显示时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时
使用onSaveInstanceState方法需要注意的几点:
1.布局中的每一个View默认实现了onSaveInstanceState()方法,这样的话,这个UI的任何改变都会自动地存储和在activity重新创建的时候自动地恢复。但是这种情况只有在你为这个UI提供了唯一的ID之后才起作用,如果没有提供ID,app将不会存储它的状态。
2.由于默认的onSaveInstanceState()方法的实现帮助UI存储它的状态,所以如果需要覆盖这个方法去存储额外的状态信息,应该在执行任何代码之前都调用父类的onSaveInstanceState()方法(super.onSaveInstanceState())。 如果自己的派生类中有变量影响到UI,或你程序的行为,就要把这个变量也保存了,那么就需要自己实现,否则就不需要。
3.由于onSaveInstanceState()方法调用的不确定性,应该只使用这个方法去记录activity的瞬间状态(UI的状态)。不应该用这个方法去存储持久化数据。当用户离开这个activity的时候应该在onPause()方法中存储持久化数据(例如应该被存储到数据库中的数据)。
4.onSaveInstanceState()如果被调用,这个方法会在onStop()前被触发,但系统并不保证是否在onPause()之前或者之后触发。
二、onRestoreInstanceState (Bundle outState)恢复
onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity 确实被系统销毁了,否则该方法不会被调用。
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
savedInstanceState.putBoolean("mBoolean", true);
savedInstanceState.putString("mString", "Hello World");
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("mBoolean");
String myString = savedInstanceState.getString("mString");
}
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