概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。
创建型
建造者模式(Builder Pattern)
将一个复杂对象的创建与它的表示相分离,使同样的构造过程可以创建不同的表示。用户仅需指定需要建造的类型就可以得到,并不需要了解具体建造的过程和细节
优点
建造者易独立,易扩展。
缺点
产品需要有共同点;如果内部变化复杂,可能有很多建造类
使用场景
需要生成的对象具有复杂的内部结构。 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
代码
创建两接口,一个是商品品目item,一个是包装
//商品条目和包装的接口
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
//包装接口
public interface Packing {
public String pack();
}
包装的两个实现类bottle和wrapper
item的两个抽象类burger和cloddrink
//包装实现类 botle
public class Bottle implements Packing{
@Override
public String pack() {
return "bottle";
}
}
//包装实现类 wrapper
public class Wrapper implements Packing{
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
//item接口的抽象类 burger
public abstract class Burger implements Item{
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
//冷饮
public abstract class ColdDrink implements Item{
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
冷饮和汉堡的具体实现类 Coke Pepsi ChickenBurger VegBurger
//冷饮实现类 可口可乐
public class Coke extends ColdDrink{
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
}
//冷饮实现类 百事可乐
public class Pepsi extends ColdDrink{
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
}
//鸡腿汉堡
public class ChickenBurger extends Burger{
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
@Override
public float price() {
return 50.0f;
}
}
//蔬菜汉堡
public class VegBurger extends Burger{
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
}
meal类组合具体的item
//meal类
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item) {
items.add(item);
}
public float getCost() {
float cost = 0.0f;
for(Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems() {
for(Item item : items) {
System.out.println(item.name());
System.out.println(item.packing().pack());
System.out.println(item.price());
}
}
}
mealbuilder类,负责创建meal
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
测试demo
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
}
}
程序输出
Veg Meal
Veg Burger
Wrapper
25.0
Coke
bottle
30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Chicken Burger
Wrapper
50.0
Pepsi
bottle
35.0
Total Cost: 85.0
注意
建造者模式倾向于通过组件的组合构造出出一个对象,而工厂方法则通过整体构建。
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