生活中总有些有趣的事情发生,有些不尽人意,但是都要尝试过,才知结果如何。
早上写了随机产生泡泡,跟这很像的就是这个“涟漪”。随机泡泡是单层的圈圈,而涟漪是多层的圈圈,但用到的都是css3和js的基本使用。
实现关键:
- css3 的渐变的使用,控制圆形的产生消失,及动画间隔时间
- 创建节点,随机产生多层的圆圈
- 每个“涟漪”的定位
- 圆圈的边框设置随机色
- 创建节点需要定位时,先定位,在追加到父元素中
那现在就看看怎么实现的吧:
(css3控制圆的产生消失,.node是添加的节点样式,重点是box的定位。其余与上篇一样)
*{
margin: 0;
padding:0;
}
body{
background-image: url("../Image/00.jpg");
background-repeat: no-repeat;
background-size: 1800px 850px;
}
#container{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
overflow: hidden;
}
.node{
width:100px;
height: 100px;
border: 3.2px solid #448fea;
border-radius: 50%;
position: absolute;
opacity: 0;
animation: mywaves 5s infinite;
}
.box{
position:absolute;
}
@keyframes mywaves {
from{
opacity: 0.8;
height: 0;
width: 0;
top:50%;
left: 50%;
}
to{
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0;
top:0;
left: 0;
}
}
(先定位,再追加到父元素中)
<script>
var container = document.getElementById("container");
var width=document.documentElement.clientWidth; //得到屏幕的宽和高
var height=document.documentElement.clientHeight;
window.onload = function (ev) {
getCircle();
};
function getCircle() {
for(var j = 0;j<10;j++){ //循环生成多个涟漪
var div=document.createElement('div'); //创建每个涟漪的父元素
div.style.width =200+'px'; //给产生的每个涟漪定位
div.style.height =200+'px';
div.style.top = Math.random()*width+50 + 'px'; //随机产生位置
div.style.left = Math.random()*height+50 + 'px';
div.className='box';
for(var i = 0;i<4;i++){ //循环生成多层圆圈,形成涟漪
var node = document.createElement("div");
//创建每个涟漪的子元素,表示有几层涟漪
node.className = 'node';
node.style.borderColor =getColor();//设置每层圆圈的边框为随机色
node.style.animationDelay = i+'s'; //通过控制动画的延迟时间,产生涟漪
div.appendChild(node); //将子级节点追加到父级节点
}
container.appendChild(div);
//将创建的父元素节点追加到整个最大的父元素中,在定位之后
}
}
//产生随机色
function getColor() {
var r = Math.floor(Math.random()*256);
var g = Math.floor(Math.random()*256);
var b = Math.floor(Math.random()*256);
return "rgb("+r+","+g+","+b+")";
}
来看下效果图:(个人觉得没有想象中的好看,还有点丑,还需要改进吧)
就是这样啦,一层层的圈圈,就想涟漪一样荡开,再消失 随着内层的圈圈产生,外层的逐渐消失,一直循环
就是这样啦,算学以致用吧,虽然其中不乏学姐改bug的功劳,但是自己也算进步吧。加油!
网友评论