一、前言
当一个类的内部数据过于复杂(通常是负责持有数据的类,比如Config、VO、PO、Entity...),要创建这个类的实例时,了解内部结构和装配,学习成本太高了。为方便更好的管理这个类的数据,以及代码的可读性好,Builder模式应运而生了,Builder模式可以将一个类的构建和表示进行分离。
二、什么是建造者模式
创建者模式又叫建造者模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使
得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。
三、为什么要使用建造者模式
当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式。
3.1、建造者模式解决了什么问题
当一个类的构造函数参数超过4个,而且这些参数有些是可选的时,我们通常有两种办法来构建它的对象。 例如我们现在有如下一个类计算机类Computer,其中cpu与ram是必填参数,而其他3个是可选参数,那么我们如何构造这个类的实例呢,通常有两种常用的方式:
public class Computer {
private String cpu;//cup 必须
private String ram;//内存 必须
private int usbCount;//usb数量 可选
private String keyboard;//键盘 可选
private String display;//显示器 可选
}
1、折叠构造函数模式(telescoping constructor pattern ),这个我们经常用,如下代码所示:
public class Computer {
...
public Computer(String cpu, String ram) {
this(cpu, ram, 0);
}
public Computer(String cpu, String ram, int usbCount) {
this(cpu, ram, usbCount, "双飞燕键盘");
}
public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard) {
this(cpu, ram, usbCount, keyboard, "飞利浦显示器");
}
public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard, String display) {
this.cpu = cpu;
this.ram = ram;
this.usbCount = usbCount;
this.keyboard = keyboard;
this.display = display;
}
}
2、Javabean 模式,如下所示:
public class Computer {
...
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public String getRam() {
return ram;
}
public void setRam(String ram) {
this.ram = ram;
}
public int getUsbCount() {
return usbCount;
}
...
}
那么这两种方式有什么弊端呢? 第一种主要是使用及阅读不方便。当你要调用一个类的构造函数时,你首先要决定使用哪一个,然后里面又是一堆参数,容易传混传错。 第二种方式在构建过程中对象的状态容易发生变化。因为类中的属性是分步设置,属性的值随时在变化,容易造成错误。
四、建造者模式的结构
![](https://img.haomeiwen.com/i16016712/903f2641c2e9f652.png)
1、Product(产品角色):最终要生成的对象,例如 Computer实例。
2、Builder(抽象构造者):构建者的抽象基类(有时会使用接口代替)。其定义了构建Product的抽象步骤,其实体类需要实现这些步骤。其会包含一个用来返回最终产品的方法Product getProduct()。
3、ConcreteBuilder(具体构造者):Builder的实现类。
4、Director(指挥者):决定如何构建最终产品的算法. 其会包含一个负责组装的方法void Construct(Builder builder), 在这个方法中通过调用builder的方法,就可以设置builder,等设置完成后,就可以通过builder的 getProduct() 方法获得最终的产品。
五、简化Builder方式代码示例
5.1、目标产品和构造者
public class Computer {
private String cpu;//cup 必须
private String ram;//内存 必须
private int usbCount;//usb数量 可选
private String keyboard;//键盘 可选
private String display;//显示器 可选
public Computer(Builder builder) {
this.cpu=builder.cpu;
this.ram=builder.ram;
this.usbCount=builder.usbCount;
this.keyboard=builder.keyboard;
this.display=builder.display;
}
public static class Builder {
private String cpu;//cup 必须
private String ram;//内存 必须
private int usbCount;//usb数量 可选
private String keyboard;//键盘 可选
private String display;//显示器 可选
public Builder(String cup,String ram){
this.cpu=cup;
this.ram=ram;
}
public Builder setUsbCount(int usbCount) {
this.usbCount = usbCount;
return this;
}
public Builder setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
return this;
}
public Builder setDisplay(String display) {
this.display = display;
return this;
}
public Computer build(){
return new Computer(this);
}
}
}
5.2、客户端
public class Client {
public static void main(String[] args){
Computer computer=new Computer.Builder("AMD","金士顿")
.setDisplay("飞利浦24寸")
.setKeyboard("双飞燕")
.setUsbCount(3)
.build();
}
}
六、传统Builder模式代码示例
6.1、目标产品类
public class Computer {
private String cpu;//cup 必须
private String ram;//内存 必须
private int usbCount;//usb数量 可选
private String keyboard;//键盘 可选
private String display;//显示器 可选
public Computer(String cpu, String ram) {
this.cpu = cpu;
this.ram = ram;
}
public void setUsbCount(int usbCount) {
this.usbCount = usbCount;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
public void setDisplay(String display) {
this.display = display;
}
}
6.2、抽象构造者类
public abstract class Builder {
public abstract Builder usbCount (int usbCount);
public abstract Builder keyboard (String keyboard);
public abstract Builder display (String display);
public abstract Computer getComputer();
}
6.3、具体构造者类
public class ComputerBuilder extends Builder {
private Computer computer;
public ComputerBuilder(String cpu, String ram) {
this.computer = new Computer(cpu, ram);
}
@Override
public Builder usbCount(int usbCount) {
this.computer.setUsbCount(usbCount);
return this;
}
@Override
public Builder keyboard(String keyboard) {
this.computer.setKeyboard(keyboard);
return this;
}
@Override
public Builder display(String display) {
this.computer.setDisplay(display);
return this;
}
@Override
public Computer getComputer() {
return this.computer;
}
}
6.4、指挥者类
public class ComputerDirector {
public Computer construct(Builder builder){
return builder.getComputer();
}
}
6.5、客户端
public class Client {
public static void main(String[] args){
Builder builder = new ComputerBuilder("AMD", "金士顿")
.usbCount(3)
.keyboard("双飞燕")
.display("飞利浦24寸");
ComputerDirector director = new ComputerDirector();
Computer computer = director.construct(builder);
}
}
七、建造者模式的优缺点
7.1、优点
1、客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品本身与产品的建造过程解耦,使得相同的建造过程可以建造不同的产品对象。
2、每个具体建筑者对象都是独立的,与其他的具体建造者无关,因此很方便地替换具体建筑者或者增加新的具体建造者。
3、可以更加精细地控制产品的建造过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更加方便使用程序来控制创建过程。
7.2、缺点
1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
2、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
八、建造者和抽象工厂模式的区别
建造者模式完成的事,好像都可以通过抽象工厂模式完成,那么区别是什么?
1、与建造者模式相比,抽象工厂模式返回的是一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成产品族,而建造者模式返回的是一个组装好的完整产品。抽象工厂模式更像一个汽车零件生产商,生产不同品牌汽车的各种零件。而建造者模式更像一个汽车装配厂,通过一系列零件的组装,最终生产出的是一个完整的汽车。
2、抽象工厂模式中,客户端需实例化工厂类,然后通过工厂类获取所需的产品对象。而建造者模式更侧重于将复杂的构造对象的方法交给建造者去做,而客户端只需要通过指挥者就能创建一个完整的产品实例。
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