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变量与类型

变量与类型

作者: 醉看红尘这场梦 | 来源:发表于2018-06-23 21:11 被阅读15次
    • 能够保持数据的空间称为变量。每个变量都有名称和类型

    类型

    • 通过声明类型和名称,可以为程序创建新的变量,比如声明示例:
    float weight;
    
    • 该变量的类型是float,名称是weight变量还没有被赋值。
    short int long
    1. 这三种类型都是整数,没有小数点。
    2. short类型的储存空间通常要比long类型的少几个字节,int类型的则在此两者之间
    3. 因为,与short类型的变量相比,long类型的变量可以保存大多数的数字
    float double
    1. float类型是浮点数,有小数点
    2. 内存中的float变量将以一个底数和一个指数的形式存储
    3. double是双精度数,双精度通常会有更多的位,可以保存更长的底数和更大的指数
    char
    • char类型也可以理解为整型,但是大小只有一个字节。char类型常用于保存字符
    指针
    1. 指针类型的变量可以保存内存地址,它必须用星号字符来声明。
    2. int声明的变量可以保存一个内存地址,而且该内存所保存的数据应该是int整型数
    结构
    • 结构是由以上类型组合而成的复合类型

    示例说明

    #include <stdio.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        //声明变量,变量名为weight,类型是float
        float weight;
        //为weight变量赋值
        weight = 14.2;
        //向控制台输出weight变量,以便查看
        printf("The turkey weighs %f.\n",weight);
        
        //再声明一个类型为float的变量
        float cookingTime;
        
        //计算烤制时间,将结果赋值给cookingTime变量
        cookingTime = 15.0 + 15.0 * weight;
        
        //向控制台输出cookingTime变量
        printf("Cook it for %f minutes.\n",cookingTime);
        
        //函数返回,返回0表示成功
        return 0;
    }
    
    

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