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浅谈设计模式4——简单工厂与工厂模式

浅谈设计模式4——简单工厂与工厂模式

作者: 吃根香蕉压压惊 | 来源:发表于2016-05-08 15:35 被阅读47次


    书上是三个模式——简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式,一块说。对于昨天实在没有休息好的状态下,看到如此混乱的景象,确实有点受不了。好在后面一遍又一遍重复,总算是理解了。但是,既然是记笔记,也是给别人看,那么我觉得拆开来说或许更加明白。

    1、背景
    书上用pizza来打比方,其实还是挺爱吃,但是名字太绕口,而且也不熟悉。所以还是用饺子我觉得会更加亲切些——我最爱吃的。
    现在我要开一家饺子馆,供应各种口味的饺子,三鲜馅,胡萝卜羊肉馅,西胡虾仁馅,芹菜牛肉馅,猪肉大葱馅,猪肉白菜馅——看来好吃的说起来都没完没了。
    最开始的想法是,按照如下步骤建立饺子:
    1)用饺子抽象类建立饺子对象实体。
    2)包饺子。
    3)煮饺子。
    4)装盘,配酱油和醋。
    5)上桌或打包外卖。
    实现成的代码如下——为了不让很多的名词困扰,此处直接采用更加形式化的命名方法:

    //产品类型
    abstract class ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "productbase";
        }
    }
    
    class Product1 extends ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "product1";
        }
    }
    
    class Product2 extends ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "product2";
        }
    }
    
    //商店
    class Store
    {
        ProductBase product;
        public void  create(String product) {
            if(product.equals("product1"))
                this.product=new Product1();
            else if(product.equals("product2"))
                this.product=new Product2();
            
            //后续的操作
            //包饺子();
            //煮饺子();
            //装盘,配酱油和醋();
            //上桌或打包();
        }
    }
    

    上面的代码将创建饺子对象和对饺子的后续的加工操作,严重耦合,造成以下两个比较严重的问题:
    1)一个函数中的代码量过大,而且随着新类型产品研发,这个函数将越来越大,不容易维护。
    2)当餐馆发明新的饺子时,就需要修改sell()方法。原来类的封装性就遭到破坏。

    2、简单工厂模式
    根据上面的问题,我们自然想到的是将创建产品对象的那部分代码进行封装,这样就实现了工厂模式。简单工厂模式如下:

    //产品类型
    abstract class ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "productbase";
        }
    }
    
    class Product1 extends ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "product1";
        }
    }
    
    class Product2 extends ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "product2";
        }
    }
    
    class ProductFactory
    {
        public ProductBase create(String product)
        {
            if(product.equals("product1"))
                return new Product1();
            else if(product.equals("product2"))
                return new Product2();
            else return null;
        }
    }
    
    //商店
    class Store
    {
        ProductBase product;
        ProductFactory productFactory;
        
        public Store(ProductFactory productFactory)
        {
            this.productFactory=productFactory;
        }
        
        public void  create(String product) {
        /*  if(product.equals("product1"))
                this.product=new Product1();
            else if(product.equals("product2"))
                this.product=new Product2();
        */
            this.productFactory.create(product);
            //后续的操作
            //包饺子();
            //煮饺子();
            //装盘,配酱油和醋();
            //上桌或打包();
        }
    }
    

    “简单工厂模式”是将对象的生成和使用进行分离,以组合的方式,当创建使用某一类对象的实体时(如Store类的对象),将真正创建对象的工厂传入。从而获得以下两方面的收益:
    1)工厂可以在动态运行时的时候指定。比如我现在不打算开饺子店了,想做包子,由于包子和饺子的后续工作都是一样的,所以只需把制作包子的工厂传入Store类中就行。
    2)产品、制作、使用三者进行了有效分离。产品的分离已经在前面的策略模式中说道——用抽象接口来“临时”代替具体类,占位置,将创建对象实体推迟到运行时。制作即使用了简单工厂模式,而使用即为Store类。这样就在一定程度上,将类之间的耦合度降到很低。

    3、工厂模式
    相对于简单工厂模式,工厂模式的耦合度相对来说比较大。之所以比较大,先看下面的例子。
    假设饺子店生意不错,规模逐渐增大,最后成立一个实业公司——饺子餐饮有限公司,而且设立了各个分部——华北子公司,东北子公司,华南子公司,华东子公司,中西部子公司。为了保证所有公司生产的饺子质量过关,公司决定控制生产流程。所有子公司可以根据当地特产,选择自己的馅料,但是制作工艺必须严格按照公司的流程,比如每个面皮必须为10g,直径5CM的圆面片。馅料必须20g。
    这样,既增加了灵活性——子公司可以根据当地特产选择馅料,又保证了质量——严格按照母公司的规程办事。

    说这么多,我想“简单工厂模式”和“工厂模式”应用的场景大家也应该能看出来了。
    1)简单工厂模式是针对只有一个使用者的情况来说,即程序中只有一个Store类,这个Store类可以使用多用“工厂类”来为自己加工产品。
    2)工厂模式不同,它是针对某个基类的一堆子类,在保证某些流程不改变的情况下, 允许子类有自己的行为特征。也就是说,基类规定了框架,而子类只能在框架的基础上修补、更改。

    那么看下面的代码就比较能说明问题了:

    abstract class ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "productbase";
        }
    }
    class a1 extends ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "a1";
        }
    }
    class a2 extends ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "a2";
        }
    }
    class b1 extends ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "b1";
        }
    }
    class b2 extends ProductBase
    {
        @Override
        public String toString() {
            return "b2";
        }
    }
    
    
    //创建工厂基类
    abstract class FactoryBase
    {
        public abstract ProductBase create(String type);
        final public ProductBase sell(String type)
        {
            ProductBase productBase;
            productBase=create(type);
            //后续的操作
            //包饺子();
            //煮饺子();
            //装盘,配酱油和醋();
            //上桌或打包();
            return productBase;
        }
    }
    //实现工厂派生类
    class Factory1 extends FactoryBase
    {
        @Override
        public ProductBase create(String type) {
            ProductBase productBase=null;
            if(type.equals("a1"))
                productBase=new a1();
            else if(type.equals("a2"))
                productBase=new a2();
            return productBase;
        }
    }
    
    class Factory2 extends FactoryBase
    {
        @Override
        public ProductBase create(String type) {
            ProductBase productBase=null;
            if(type.equals("b1"))
                productBase=new b1();
            else if(type.equals("b2"))
                productBase=new b2();
            return productBase;
        }
    }
    

    如上代码所示:
    1)分别建立产品基类、工厂基类。由产品基类,根据不同地区(地区a和地区b),构建了子类产品。相应的,也构建了不同的子类工厂。
    2)基类工厂中,sell()方法作为对外统一方法,控制生产总流程,因此生命为final方法。而create()方法则因地制宜,按照不同地区特点,生产特定的产品。

    这样,工厂方法既保证了修改的灵活性,也保证了某些必要操作不会被修改。

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