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Pixi.js 与 DragonBones

Pixi.js 与 DragonBones

作者: JetLu | 来源:发表于2019-08-03 20:13 被阅读0次
    动画

    游戏是用 Pixi.js 写的,动画是用 DragonBones 制作的。

    最开始的想法是这个简单的动画,完全可以用代码写。后来发现动画虽然不复杂完全用程序控制还是有一定代码量的,所以就用了 DragonBones,也算是尝试新事物。

    动画的制作过程就不赘述了,也没什么技术含量,这里附上导出资源

    说一说在 Pixi.js 里怎么用。

    首先是加载资源。

    loader
      .add('orad_ske.json')
      .add('orad_tex.json')
      .add('orad_tex.png')
      .load(() => {
        // todo...
      })
    

    动画资源加载完成之后,就是使用了,使用需要用到 DragonBones 的 JS Runtime

    官方库要改一下用起来才顺手,也可以用我的小改动版。

    npm i dragonbones.js
    

    用起来也很简单。

    const
      factory = dragonBones.PixiFactory.factory,
      {resources} = loader
    
    factory.parseDragonBonesData(resources['orad_ske.json'].data)
    factory.parseTextureAtlasData(
      resources['orad_tex.json'].data,
      resources['orad_tex.png'].texture
    )
    
    const anime = factory.buildArmatureDisplay('root')
    // 事件帧
    anime.armature.eventDispatcher.addDBEventListener('frameEvent', async ({name}) => {
      if (name !== 'meet:end') return
      anime.animation.play('love')
      await delay(3)
      anime.animation.play('snatch')
    })
    anime.animation.play('meet')
    anime.position.set(screen.width >> 1, screen.height + 200 >> 1)
    stage.addChild(anime)
    

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