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GCD多线程编程常用API介绍

GCD多线程编程常用API介绍

作者: rapunzelyeah | 来源:发表于2017-06-29 17:21 被阅读0次

什么是GCD?

Grand Central Dispatch(GCD)是苹果开发的一项技术,用于提升应用在多核处理器上运行时的表现,使系统和应用更快速、高效的运行。和NSThread以及NSOperationQueue相比,GCD能更灵活的满足应用需求,并以更加平衡的方式实现系统资源调度。

DISPATCH对象

Dispatch对象(dispatch_object_t)是对多种dispatch类型对象的统称,包括dispatch_source_t、dispatch_queue_t、dispatch_group_t、dispatch_semaphore_t等等。
在使用GCD时,我们通过dispatch对象来实现对内存、任务以及任务队列的管理。
在使用OC编程时,所有的dispatch对象都可以被当作OC对象来对待。在ARC环境下,dispatch对象将被自动的引用和释放;在MRC环境下,可以通过dispatch_retain()和dispatch_release()函数来实现对dispatch对象的引用和释放操作。

DISPATCH QUEUE

  • Dispatch queue(dispatch_queue_t)对象表示一个任务队列。任务队列分为串行队列和并行队列两种。
  • 一个串行dispatch queue会按照FIFO的顺序来执行提交到该队列的任务,并且同一时间只能执行一个任务。
  • 一个并行dispatch queue可以同时执行多个任务。
  • 多个dispatch queue之间是独立的,且互不影响的执行添加到自己队列的任务。

DISPATCH QUEUE的创建

我们有三种方式获得一个dispatch queue对象:

  • 获取主线程队列
    调用dispatch_get_main_queue()可以获取主线程的任务队列。这是一个串行队列。
  • 获取全局并行队列
    调用dispatch_get_global_queue()可以获取全局并行队列。
  • 创建一个队列
    我们可以通过调用dispatch_queue_create()来自己创建一个队列。
dispatch_queue_t queue;
    //获取主线程队列
    queue = dispatch_get_main_queue();
    //获取全局并行队列
    queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //创建串行队列
    queue = dispatch_queue_create("label", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //创建并行队列
    queue = dispatch_queue_create("label", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

向DISPATCH QUEUE添加任务

  • 向一个dispatch queue添加任务分为同步添加和异步添加两种。被添加的任务既可以是一个block,也可以是一个函数。
  • 使用dispatch_sync() 和 dispatch_sync_f() 将任务同步添加到队列中,该函数直到被添加的任务执行完成后才会返回。
  • 使用dispatch_async() 和 dispatch_async_f() 将任务异步添加到队列中,该函数调用后将会立即返回,不会等待被添加的任务执行完成。
void function(void *context) {
    NSNumber *number = (__bridge_transfer NSNumber *)context;
    NSLog(@"number = %@", number);
}
 - (void)main {
    //获取队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //同步添加一个block
    dispatch_sync(queue, ^{
        /* code in block... */
    });
    //同步添加一个函数
    NSNumber *number100 = @(100);
    dispatch_sync_f(queue, (__bridge_retained void *)number100, function);
    //异步添加一个block
    dispatch_async(queue, ^{
        /* code in block... */
    });
    //异步添加一个函数
    NSNumber *number200 = @(200);
    dispatch_async_f(queue, (__bridge_retained void *)number200, function);
}

DISPATCH SOURCE

Dispatch source对象(dispatch_source_t)表示一个事件源,它可以监视一个特定的事件,并在事件发生时向指定的队列添加指定的任务。

DISPATCH SOURCE的创建

  • 使用dispatch_source_create()来创建一个dispatch source对象。
    该函数定义如下:
dispatch_source_t dispatch_source_create(
        dispatch_source_type_t type,
        uintptr_t handle,
        unsigned long mask,
        dispatch_queue_t queue);
  • 第一个参数为要监视的事件类型,第二个参数和第三个参数需要根据第一个参数中的事件类型来确定,第四个参数为事件发生时任务要添加到的队列。
//创建dispatch source,事件类型为DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
//设定timer的开始时间,间隔和延时误差
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC, 0.00 * NSEC_PER_SEC);
//设定事件发生时向队列添加的任务
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
     /* code in block */
 });
//开始dispatch source
dispatch_resume(timer);

任务队列的同步

多个dispatch queue间的同步可以通过多种方式来实现。GCD原生提供了dispatch semaphore、dispatch group、dispatch barrier等多种方式同步。

DISPATCH SEMAPHONE

  • Dispatch semaphore(信号)通过计数的方式实现多个线程间的同步,每个dispatch semaphore对象都有一个计数值。
  • 调用dispatch_semaphore_create() 可以创建一个semaphore对象。
  • 在一个线程中调用dispatch_semaphore_wait()可以使semaphore的计数减1。如果semaphore的计数在减1后小于0,那么线程进入阻塞,直至semaphore的计数大于或等于0为止。
  • 调用dispatch_semaphore_signal()可以使semaphore的计数加1。
    //创建一个dispatch semaphore,参数为semaphore对象的初始计数值
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    //创建a,b两个队列
    dispatch_queue_t queue_a = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_queue_t queue_b = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //分别向两个队列添加任务
    dispatch_async(queue_a, ^{
        NSLog(@"1");
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);//由于semaphore初始计数为0,调用dispatch_semaphore_wait后计数为-1,队列a进入阻塞。
        NSLog(@"4");
    });
    dispatch_async(queue_b, ^{
        NSLog(@"2");
        sleep(3);//队列b睡眠3秒。
        NSLog(@"3");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);//使semaphore的计数加1,加1后semaphore计数为0,队列a停止阻塞,开始继续执行。
    });
    //代码运行后立即输出1、2
    //3s后依次输出3、4

DISPATCH GROUP

  • Dispatch group通过使用dispatch group对象来管理多个队列中的多个任务。
  • 在创建一个dispatch group对象后,可以使用dispatch_group_async() 或者dispatch_group_enter() 将任务(block或者函数)添加到group。
  • 使用dispatch_group_wait() 来等待group中的所有任务都执行完毕。
  • 使用dispatch_group_notify() 可以使一个group中的任务都执行完毕后向指定的队列发送通知。
    //创建一个dispatch group对象
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //创建一个串行队列和一个并行队列
    dispatch_queue_t queue_a = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_queue_t queue_b = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //向group添加block任务,第二个参数为执行这个任务的队列
    dispatch_group_async(group, queue_b, ^{
        NSLog(@"0");
        sleep(2);//睡眠2s
        NSLog(@"2");
    });
    //直接向队列b添加一个block任务
    dispatch_async(queue_b, ^{
        NSLog(@"1");
        dispatch_group_enter(group);//声明将以下代码加入到group中去。
        sleep(3);//睡眠3s
        NSLog(@"3");
        dispatch_group_leave(group);//声明添加到group的代码在此结束。
        sleep(2);//睡眠2s
        NSLog(@"6");
    });
    //等待group中的任务全部完成后,在主线程队列执行block
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"5");
    });
    dispatch_async(queue_a, ^{
        dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);//等待group中的任务完成。
        NSLog(@"4");
    });
    //代码运行后将立即输出0、1
    //在第二秒的时候输出2
    //在第三秒的时候输出3、4、5
    //在第五秒的时候输出6

DISPATCH BARRIER

  • Dispatch barrier提供了两个方法来同步或异步的向一个队列中添加任务。使用dispatch_barrier_async() 和dispatch_barrier_sync() 来异步和同步的向一个队列中添加任务。
  • 根据dispatch barrier可以将一个队列中的任务分为三部分:在dispatch barrier之前添加的任务、dispatch barrier添加的任务(称为 barrier block)、在dispatch barrier之后添加的任务。
  • Barrier block将会等待所有在barrier block之前被添加到队列中的任务都执行完毕后才回执行。
    在dispatch barrier之后添加到队列中的所有任务,将会一直等待barrier block执行完毕后才会执行。
  • Dispatch barrier只对并行队列( DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT )有效。
    //创建一个并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //向队列添加一个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"0");
        sleep(3);
        NSLog(@"2");
    });
    //向队列添加一个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1");
    });
    //使用dispatch barrier向队列添加一个任务
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"3");
        sleep(1);
        NSLog(@"4");
    });
    //向队列添加一个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"5");
    });
    //代码运行后将立即输出0、1
    //在第三秒输出2、3
    //在第四秒输出4、5

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