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防沉迷《王者荣耀》到底有多简单?

防沉迷《王者荣耀》到底有多简单?

作者: 时间链 | 来源:发表于2017-07-08 22:10 被阅读0次

    前几年有个段子叫"大象要装冰箱分几步",还被穿插到春晚小品里。实际上,就三步。一,打开冰箱。二,把大象装进去。三,把冰箱门关上。

    按照这样的逻辑,一,打开容器。二,把游戏放到容器中。三,关上容器。

    可能有人会问,这样的容器需要什么特征,另外能沉迷于此的人是自制力较弱的,很难自己打开自己关闭,这是最难的部分。

    其实这是一个问题。

    《西游记》中有个经典段落,金角大王银角大王拿着葫芦对着西天取经一行人说,我喊你你敢答应吗?孙悟空答应了,结果被吸进去葫芦里。

    从正面看,《王者荣耀》游戏喊你了,你答应了,就被吸进去了。这是游戏本身的设定足够吸引你。

    从反面看,有更大的葫芦,喊了《王者荣耀》,它被关进去了,那这是新葫芦的设定,足够限制游戏。

    这个更大的葫芦就是社会。

    社会的组成单位有家庭,有学校,有工作单位。

    当这些单位呼唤的时候,游戏自然破解。

    对于现在铺天盖地对游戏的批判,不管是限定时间,还是限定身份证年龄,都是一种办法,但是最重要的,仍然是让每个人(无论年龄)在社会中的位置和状态良好,才可能不沉迷于游戏,娱乐,以及其他精神成瘾的活动。

    特别对于家长,没有王者荣耀也会有别的乐趣让孩子不读书,没有乐趣也会有成绩不好,这个时候可以怪谁呢?

    这是好产品,可以陪着玩,一方面分析策略,讲怎么做产品,讲社交,讲哲理,这不正好亲子教育的机会吗?一方面更多的了解孩子,知道他的兴趣和特长,以及弱点,也为后面的教育做好准备。

    原理虽简单,仍需花时间。

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