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(四)即时通讯系列之XMPP简介

(四)即时通讯系列之XMPP简介

作者: 音符上的码字员 | 来源:发表于2016-08-20 13:49 被阅读1051次

    前面关于即时通讯基础Socket,大家学习使用XMPP之前可以先看看
    即时通讯系列之Socket简介

    前言

    前段时间使用XMPPFramework完成了一个仿微信的小项目,故特此来记录下即时通讯开发过程中的知识点以及存在一些问题,欢迎大家前来指教.
    关于仿微信的demo在后面的篇章中会有github地址,请关注.

    本篇是关于XMPP的相关介绍

    1.为什么选择XMPP协议

    在IETF 中,把IM协议划分为四种协议,即即时信息和出席协议(Instant Messaging and Presence Protocol, IMPP)、出席和即时信息协议(Presence and Instant Messaging Protocol, PRIM)、针对即时信息和出席扩展的会话发起协议(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions, SIMPLE),以及可扩展的消息出席协议(XMPP)

    XMPP协议的前身是Jabber,我们采取XMPP协议主来实现IM主要是考虑XMPP协议是以XML为基础的,它继承了在XML环境中灵活的发展性。这表明XMPP是可扩展的,所以XMPP信息不仅可以是简单的文本,而且可以携带复杂的数据和各种格式的文件

    • 1.XMPP 协议是公开的,由JSF开源社区组织开发的。XMPP 协议并不属于任何的机构和个人,而是属于整个社区,这一点从根本上保证了其开放性。

    • 2.XMPP 协议具有良好的扩展性。在XMPP 中,即时消息和到场信息都是基于XML 的结构化信息,这些信息以XML 节(XML Stanza)的形式在通信实体间交换。XMPP 发挥了XML 结构化数据的通用传输层的作用,它将出席和上下文敏感信息嵌入到XML 结构化数据中,从而使数据以极高的效率传送给最合适的资源。基于XML 建立起来的应用具有良好的语义完整性和扩展性。

    • 3.分布式的网络架构。XMPP 协议都是基于Client/Server 架构,但是XMPP协议本身并没有这样的限制。网络的架构和电子邮件十分相似,但没有结合任何特定的网络架构,适用范围非常广泛。

    • 4.XMPP 具有很好的弹性。XMPP 除了可用在即时通信的应用程序,还能用在网络管理、内容供稿、协同工具、档案共享、游戏、远端系统监控等。

    • 5.安全性。XMPP在Client-to-Server通信,和Server-to-Server通信中都使用TLS (Transport Layer Security)协议作为通信通道的加密方法,保证通信的安全。任何XMPP服务器可以独立于公众XMPP网络(例如在企业内部网络中),而使用SASL及TLS等技术更加增强了通信的安全性。如下图所示:

    .png

    2.XMPP的基本网络结构

    xmpp的基本网络结构.png

    XMPP是一个典型的C/S架构,而不是像大多数即时通讯软件一样,使用P2P客户端到客户端的架构,也就是说在大多数情况下,当两个客户端进行通讯时,他们的消息都是通过服务器传递的(也有例外,例如在两个客户端传输文件时).采用这种架构,主要是为了简化客户端,将大多数工作放在服务器端进行,这样,客户端的工作就比较简单,而且,当增加功能时,多数是在服务器端进行.XMPP服务的框架结构如下图所示.XMPP中定义了三个角色,XMPP客户端,XMPP服务器、网关.通信能够在这三者的任意两个之间双向发生.服务器同时承担了客户端信息记录、连接管理和信息的路由功能.网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信)、MSN、ICQ等.基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML,工作原理是:

    (1)节点连接到服务器;
    (2)服务器利用本地目录系统中的证书对其认证;
    (3)节点指定目标地址,让服务器告知目标状态;
    (4)服务器查找、连接并进行相互认证;
    (5)节点之间进行交互.

    3.XMPP客户端

    XMPP 系统的一个设计标准是必须支持简单的客户端。事实上,XMPP 系统架构对客户端只有很少的几个限制。一个XMPP 客户端必须支持的功能有:

    1. 通过 TCP 套接字与XMPP 服务器进行通信;

    2. 解析组织好的 XML 信息包;

    3. 理解消息数据类型。

    XMPP 将复杂性从客户端转移到服务器端。这使得客户端编写变得非常容易,更新系统功能也同样变得容易。XMPP 客户端与服务端通过XML 在TCP 套接字的5222 端口进行通信,而不需要客户端之间直接进行通信。

    基本的XMPP 客户端必须实现以下标准协议(XEP-0211):

    RFC3920 核心协议Core

    RFC3921 即时消息和出席协议Instant Messaging and Presence

    XEP-0030 服务发现Service Discovery

    XEP-0115 实体能力Entity Capabilities

    4.XMPP服务器

    XMPP 服务器遵循两个主要法则:

    l 监听客户端连接,并直接与客户端应用程序通信;

    l 与其他 XMPP 服务器通信;

    XMPP开源服务器一般被设计成模块化,由各个不同的代码包构成,这些代码包分别处理Session管理、用户和服务器之间的通信、服务器之间的通信、DNS(Domain Name System)转换、存储用户的个人信息和朋友名单、保留用户在下线时收到的信息、用户注册、用户的身份和权限认证、根据用户的要求过滤信息和系统记录等。另外,服务器可以通过附加服务来进行扩展,如完整的安全策略,允许服务器组件的连接或客户端选择,通向其他消息系统的网关。

    基本的XMPP 服务器必须实现以下标准协议

    RFC3920 核心协议Core

    RFC3921 即时消息和出席协议Instant Messaging and Presence

    XEP-0030 服务发现Service Discovery

    5.XMPP网关

    XMPP 突出的特点是可以和其他即时通信系统交换信息和用户在线状况。由于协议不同,XMPP 和其他系统交换信息必须通过协议的转换来实现,目前几种主流即时通信协议都没有公开,所以XMPP 服务器本身并没有实现和其他协议的转换,但它的架构允许转换的实现。实现这个特殊功能的服务端在XMPP 架构里叫做网关(gateway)。目前,XMPP 实现了和AIM、ICQ、IRC、MSN Massager、RSS0.9 和Yahoo Massager 的协议转换。由于网关的存在,XMPP 架构事实上兼容所有其他即时通信网络,这无疑大大提高了XMPP 的灵活性和可扩展性。

    6.服务器端介绍

    6.1 什么是Openfire

    Openfire 采用Java开发,开源的实时协作(RTC)服务器基于XMPP(Jabber)协议。您可以使用它轻易的构建高效率的即时通信服务器.

    Openfire安装和使用都非常简单,并利用Web进行管理。单台服务器可支持上万并发用户。

    由于是采用开放的XMPP协议,您可以使用各种支持XMPP协议的IM客户端软件登陆服务.

    6.2为什么使用Openfire

    A、Openfire为Java开源项目

    B、 采用开放的XMPP协议

    C、 有多种针对不通系统的版本

    D、使用Socket通讯

    E、 单台服务器可支持上万并发用户,搭建分布式云服务器可轻松提供大量并发用户。

    F、 Socket长连接

    G、服务器稳定

    H、提供接口,可自己开发插件

    7.XMPP协议的组成

    RFC 3920 XMPP:核心。定义了XMPP 协议框架下应用的网络架构,引入了XML Stream(XML 流)与XML Stanza(XML 节),并规定XMPP 协议在通信过程中使用的XML 标签。使用XML 标签从根本上说是协议开放性与扩展性的需要。此外,在通信的安全方面,把TLS 安全传输机制与SASL 认证机制引入到内核,与XMPP 进行无缝的连接,为协议的安全性、可靠性奠定了基础。Core 文档还规定了错误的定义及处理、XML 的使用规范、JID(Jabber Identifier,Jabber 标识符)的定义、命名规范等等。所以这是所有基于XMPP 协议的应用都必需支持的文档。

    RFC 3921:用户成功登陆到服务器之后,发布更新自己的在线好友管理、发送即时聊天消息等业务。所有的这些业务都是通过三种基本的XML 节来完成的:IQ Stanza(IQ 节), Presence Stanza(Presence 节), Message Stanza(Message 节)。RFC3921 还对阻塞策略进行了定义,定义是多种阻塞方式。可以说,RFC3921 是RFC3920 的充分补充。两个文档结合起来,就形成了一个基本的即时通信协议平台,在这个平台上可以开发出各种各样的应用。

    XEP-0030 服务搜索。一个强大的用来测定XMPP 网络中的其它实体所支持特性的协议。

    XEP-0115 实体性能。XEP-0030 的一个通过即时出席的定制,可以实时改变交变广告功能。

    XEP-0045 多人聊天。一组定义参与和管理多用户聊天室的协议,类似于Internet 的Relay Chat,具有很高的安全性。

    XEP-0096 文件传输。定义了从一个XMPP 实体到另一个的文件传输。

    XEP-0124 HTTP 绑定。将XMPP 绑定到HTTP 而不是TCP,主要用于不能够持久的维持与服务器TCP 连接的设备。

    XEP-0166 Jingle。规定了多媒体通信协商的整体架构。

    XEP-0167 Jingle Audio Content Description Format。定义了从一个XMPP 实体到另一个的语音传输过程。

    XEP-0176 Jingle ICE(Interactive Connectivity Establishment)Transport。ICE传输机制,文件解决了如何让防火墙或是NAT(Network Address Translation)保护下的实体建立连接的问题。

    XEP-0177 Jingle Raw UDP Transport。纯UDP 传输机制,文件讲述了如何在没有防火墙且在同一网络下建立连接的。

    XEP-0180 Jingle Video Content Description Format。定义了从一个XMPP 实体到另一个的视频传输过程。

    XEP-0181 Jingle DTMF(Dual Tone Multi-Frequency)。

    XEP-0183 Jingle Telepathy Transport Method。

    8.XMPP地址格式

    一个实体在XMPP网络结构中被称为一个接点,它有唯一的标示符jabber identifier(JID),即实体地址,用来表示一个Jabber用户,但是也可以表示其他内容,例如一个聊天室.一个有效的JID包括一系列元素:(1)域名(domain identifier);(2)节点(node identifier);(3)源(resource identifier).它的格式是node@domain/resource,node@domain ,类似电子邮件的地址格式.domain用来表示接点不同的设备或位置,这个是可选的,例如a在Server1上注册了一个用户,用户名为doom,那么a的JID就是doom@serverl,在发送消息时,指明doom@serverl就可以了,resource可以不用指定,但a在登录到这个Server时,fl的JID可能是doom@serverl、exodus(如果a用Exodus软件登录),也可能是doom@serverl/psi(如果a用psi软件登录).资源只用来识别属于用户的位置或设备等,一个用户可以同时以多种资源与同一个XMPP服务器连接。

    XMPP消息格式
    XMPP通信原语有3种:message、presence和iq。

    message
    
    message是一种基本推送消息方法,它不要求响应。主要用于IM、groupChat、alert和notification之类的应用中。
    
    主要属性如下:
    
    type属性,它主要有5种类型:
    
    normal:类似于email,主要特点是不要求响应;
    
    chat:类似于qq里的好友即时聊天,主要特点是实时通讯;
    
    groupchat:类似于聊天室里的群聊;
    
    headline:用于发送alert和notification;
    
    error:如果发送message出错,发现错误的实体会用这个类别来通知发送者出错了;
    
    
    to属性:标识消息的接收方。
    
    from属性:指发送方的名字或标示。为防止地址外泄,这个地址通常由发送者的server填写,而不是发送者。
    
    载荷(payload):例如body,subject,thread
    
    例子:
    
    <message 
    
     to="lily@jabber.org/contact" 
    
     type="chat" >
    
       <body> 你好,在忙吗</body>
    
    </message>
    
    
    presence
    
    presence用来表明用户的状态,如:online、away、dnd(请勿打扰)等。当改变自己的状态时,就会在stream的上下文中插入一个Presence元素,来表明自身的状态。要想接受presence消息,必须经过一个叫做presence subscription的授权过程。
    
    
    属性:
    
    type属性,非必须。有以下类别
    
    subscribe:订阅其他用户的状态
    
    probe:请求获取其他用户的状态
    
    unavailable:不可用,离线(offline)状态
    
    to属性:标识消息的接收方。
    
    from属性:指发送方的名字或标示。
    
    载荷(payload):
    
    
    show:
    
    chat:聊天中
    
    away:暂时离开
    
    xa:eXtend Away,长时间离开
    
    dnd:勿打扰
    
    status:格式自由,可阅读的文本。也叫做rich presence或者extended presence,常用来表示用户当前心情,活动,听的歌曲,看的视频,所在的聊天室,访问的网页,玩的游戏等等。
    
    priority:范围-128~127。高优先级的resource能接受发送到bare JID的消息,低优先级的resource不能。优先级为负数的resource不能收到发送到bare JID的消息。
    
    例子:
    
    
    <presence from="alice@wonderland.lit/pda">
    
      <show>xa</show>
    
      <status>down the rabbit hole!</status>
    
    </presence>
    
     
    iq (Info / Query)
    
    一种请求/响应机制,从一个实体从发送请求,另外一个实体接受请求,并进行响应。例如,client在stream的上下文中插入一个元素,向Server请求得到自己的好友列表,Server返回一个,里面是请求的结果。
    
    主要的属性是type。包括:
    
    Get :获取当前域值。类似于http get方法。
    
    Set :设置或替换get查询的值。类似于http put方法。
    
    Result :说明成功的响应了先前的查询。类似于http状态码200。
    
    Error: 查询和响应中出现的错误。
    
    例子:
    
    <iq from="alice@wonderland.lit/pda" 
    
        id="rr82a1z7"
    
        to="alice@wonderland.lit" 
    
        type="get">
    
      <query xmlns="jabber:iq:roster"/>
    
    </iq>
    
    

    XMPP 3920 最靠谱的中文翻译文档

    http://wenku.baidu.com/view/563b1ebff121dd36a32d8225.html

    XMPP-RFC3921中文

    http://wenku.baidu.com/view/37ac3efafab069dc502201c7.html

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