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第 3 次读 Effective Java,这 58 个技巧最值

第 3 次读 Effective Java,这 58 个技巧最值

作者: 码农突围 | 来源:发表于2020-11-23 21:02 被阅读0次

    《Effective Java》Java名著,必读。如果能严格遵从本文的原则,以编写API的质量来苛求自己的代码,会大大提升编码素质。

    以下内容只记录了我自己整理的东西,还是建议读原文。为了聚焦知识点,一些说明故意忽略掉了。相当于是一篇摘要。

    1、考虑用静态工厂方法替代构造函数

    例子:
    Integer.valueOf(“1”)、Boolean.valueOf(“true”)等。

    优势:

    • 可读性高(方法名)
    • 性能(不一定创建对象)
    • 灵活性高

    下面针对三个优势进行一些解读。

    可读性高
    new Point(x,y)和Point.at(x,y)、Point.origin()。构造函数只能看出两个参数,不知其意,后者更易理解。

    性能
    在某些情况下,可以事先进行实例化一些对象,调用时直接调用即可,不需要进行改变。比如,Boolean。

    public final class Boolean implements Serializable, Comparable<Boolean> {
        // 预先设置两个对象
        public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
        public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
    
        public Boolean(boolean var1) {
            this.value = var1;
        }
    
        public Boolean(String var1) {
            this(parseBoolean(var1));
        }
    
        // 工厂方法
        public static Boolean valueOf(boolean var0) {
            return var0?TRUE:FALSE; // 返回预先设置的对象,而不是创建对象
        }
        // 工厂方法
        public static Boolean valueOf(String var0) {
            return parseBoolean(var0)?TRUE:FALSE;
        }
        // ... other code
    }
    

    灵活性高
    可根据具体情况,返回子类。相当于更强大的工厂。直接从父类获取到子类。尤其适用于工具类(提供各种API)。例子:Collections。

    public class Collections {
        // 私有,典型工厂
        private Collections() {
        }
    
        public static final List EMPTY_LIST = new EmptyList<>();
        // 工厂方法
        public static final <T> List<T> emptyList() {
            return (List<T>) EMPTY_LIST;
        }
        private static class EmptyList<E> extends AbstractList<E> implements RandomAccess, Serializable {
        // code
        }
    
        // 工厂方法
        public static <E> List<E> checkedList(List<E> list, Class<E> type) {
        // 根据具体情况,获取相应子类
            return (list instanceof RandomAccess ?
                    new CheckedRandomAccessList<>(list, type) :
                    new CheckedList<>(list, type));
        }
    
        // 子类1
        static class CheckedRandomAccessList<E> extends CheckedList<E> implements RandomAccess {
            CheckedRandomAccessList(List<E> list, Class<E> type) {
                super(list, type);
            }
    
            public List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) {
                return new CheckedRandomAccessList<>(
                        list.subList(fromIndex, toIndex), type);
            }
        }
    
        // 子类2
        static class CheckedList<E> extends CheckedCollection<E> implements List<E> {
        // code
        }
    }
    

    2、多个构造函数时,考虑使用构造器

    尤其在进行Android开发时,会碰到这种情况。通常是一个对象,具有多个成员变量可能需要初始化,常规方法,需要提供大量构造函数。例如:

    // 非Android中的AlertDialog,便于说明问题,举个例子
    public class AlertDialog {
        private int width;
        private int height;
        private String title;
        private String confirmText;
        private String denyText;
    
        private AlertDialog(){}
        public AlertDialog(int width, int height){ // 空白的警告框
             AlertDialog(width,height,null);
        }
    
        // 带标题的警告框
        public AlertDialog(int width, int height, String title){ // 带标题的警告框
            AlertDialog(width, height, title, "确定");
        }
    
        // 带标题的警告框,有确定按钮
        public AlertDialog(int width, int height, String title, String confirm){
            AlertDialog(width, height, title, confirm, null);
        }
    
        // 带标题的警告框,有确定按钮,取消按钮
        public AlertDialog(int width, int height, String title, String confirm, String denyText){
            // set every thing.
        }
    }
    

    有多种样式的警告框,为了调用方便,必须提供多个构造函数。否则用户在调用时,只能使用完整构造函数,容易犯错且无法进行阅读。极不灵活。如果采用另外一种方式,则可以解决,但会花费很多经历处理并发的情况:

    // 非Android中的AlertDialog,便于说明问题,举个例子
    public class AlertDialog {
        private int width;
        private int height;
        private String title;
        private String confirmText;
        private String denyText;
    
        public AlertDialog(){}// 空白的构造函数
    
        public void setWidth(int width){
            this.width = width;
        }
        // 其他set方法
    }
    

    调用时,通过调用各个参数的set方法进行设置。问题来了:

    • 并发
    • 无法进行参数校验。

    例如,只创建了对象,设置了标题,却没有尺寸,相当于创建了一个没有尺寸的警告框。

    在Android中,大量的控件都使用了构造器Builder。

    // 非Android中的AlertDialog,便于说明问题,举个例子
    public class AlertDialog {
        private int width;
        private int height;
        private String title;
        private String confirmText;
        private String denyText;
    
        // private
        private AlertDialog(){}
    
        // Builder中使用
        protected AlertDialog(Builder b){
            width = b.width;
            height = b.height;
            // .....
            if(width==0||height==0) throws new Exception("size must be set");
        }
    
        // 构造器
        public static class Builder {
            private int width;
            private int height;
            private String title;
            private String confirmText;
            private String denyText;
    
            // 注意:返回的Builder。
            public Builder setTitle(String title) {
                this.title = title;
                return this;
            }
            // 其他set...
    
            public AlertDialog build(){
                return AlertDialog(this);
            }
        }
    }
    

    于是,可以根据相应需求,进行相应设置,并在AlertDialog真正构造时,进行参数校验。就像这样:

    new AlertDialog.Builder().setTitle("提示").build();
    

    上述例子,会成功抛出异常。

    3、用私有化构造器或者枚举型强化Singleton。

    Singleton指最多会被实例化一次的类。通常情况下,以前的做法是没有问题的。但是在某些高级情况,通过使用反射的相关知识访问private的构造函数,破坏Singleton。

    public class Elvis{
        // 注意,公有final对象
        public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
        private Elvis(){}
    }
    

    另一种情况,在序列化的过程中,反序列化得到的对象已经不再是以前的对象(破坏了Singleton),这种情况下,可以通过单元素枚举型处理。

    public enum Elvis{
        INSTANCE;
        // some methods
    }
    

    4、通过私有化构造器强化不可实例化的能力

    有一些工具类,仅仅是提供一些能力,自己本身不具备任何属性,所以,不适合提供构造函数。然而,缺失构造函数编译器会自动添加上一个无参的构造器。所以,需要提供一个私有化的构造函数。为了防止在类内部误用,再加上一个保护措施和注释。

    public class Util{
        private Util(){
            // 抛出异常,防止内部误调用
            throw new AssertionError();
        }
    }
    

    弊端是无法对该类进行继承(子类会调用super())。

    5、避免创建不必要的对象

    • 对象的重用
    • 昂贵的对象,使用对象池
    • 廉价的对象,慎用对象池。

    现代JVM对廉价对象的创建和销毁非常快,此时不适于使用对象池。

    6、消除过期的对象引用

    以下三种情况可能会造成内存泄露:

    • 自己管理的内存(数组长度减小后,pop出的对象容易导致内存泄漏)
      缓存
    • 监听和回调
    • 自己管理的内存

    对于自己管理的内存要小心,比如:

    public class Stack{
        private Object[] elements;
        private int size = 0;
        private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    
        public Stack(){
             elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        }
    
        public void push(Object e){
            ensureCapacity();
            elements[size++]=e; // allocate新的堆内存和栈内存
        }
    
        public Object pop(){
            if(size==0) throw new EmptyStackException();
            return element[--size]; // pop出element[size],该对象不再有效。内存泄漏原因。
        }
    
        private void ensureCapacity(){
            if(elements.length==size)
                elements = Arrays.copyOf(elements, 2*size+1);
        }
    }
    

    弹出的对象不再有效,但JVM不知道,所以会一直保持该对象,造成内存泄露。

    解决:

    public Object pop(){
            if(size==0) throw new EmptyStackException();
            elements[size] = null; // 等待回收
            return element[--size];
        }
    

    缓存
    缓存的对象容易被程序员遗忘,需要设置机制来维护缓存,例如不定期回收不再使用的缓存(使用定时器)。某些情况下,使用WeakHashMap可以达到缓存回收的功效。注,只有缓存依赖于外部环境,而不是依赖于值时,WeakHashMap才有效。

    监听或回调
    使用监听和回调要记住取消注册。确保回收的最好的实现是使用弱引用(weak reference),例如,只将他们保存成WeakHashMap的键。

    7、避免显示调用GC

    Java的GC有强大的回收机制,可以简单的记住:不要显示调用finalizer。可以这样理解:

    jvm是针对具体的硬件设计的,然而程序却不是针对具体硬件设计的,所以,java代码无法很好的解决gc问题(因为他具有平台差异化)。另外,finalizer的性能开销也非常大,从这个角度上考虑也不应该使用它。

    8、覆盖equals方法请遵守通用约定

    • 自反性。x.equals(x) == true
    • 对称性。当前仅当y.equals(x)==true时,x.equals(y)==true
    • 传递性。if(x.equals(y)&&y.equals(z)),y.equals(z)==true
      一致性。
    • 非空性。x.equals(null)==false

    9、覆盖equals方法时总要覆盖hashCode

    为了保证基于散列的集合使用该类(HashMap、HashSet、HashTable),同时,也是Object.hashCode的通用约定,覆盖equals方法时,必须覆盖hashCode。

    10、始终覆盖toString

    Object的toString方法的通用约定是该对象的描述。注意覆盖时,如果有格式,请备注或者严格按照格式返回。

    11、谨慎覆盖clone

    12、考虑实现Comparable接口

    13、使类和成员的可访问性最小化

    目的是解耦。简单来讲,使用修饰符的优先级从大到小,private>protected>default(缺省)>public。如果在设计之初,设计为private修饰符后,在之后的编码过程如果不得不扩大其作用于,应该先检查是否设计的确如此。

    子类覆盖超类,不允许访问级别低于超类的访问级别。(超类的protected,子类覆盖后不能改为default)。

    成员变量决不允许是公有的。一旦设置为公有,则放弃了对他处理的能力。这种类并不是线程安全的。即使是final的,也不允许。除非希望通过public static final来暴露常量。成员变量总是需要使用setter和getter来维护。有一个例外:长度非零的数组。这是安全漏洞的一个根源。

    public Object pop(){
            if(size==0) throw new EmptyStackException();
            elements[size] = null; // 等待回收
            return element[--size];
        }
    

    改进:

    private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = {...}
    // 此时获取到的才是“常量”
    public static final List<Thing> VALUS =
        Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(PRIVATE_VALUES))
    

    另一种:

    private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = {...}
    // 此时获取到的才是“常量”
    public static final Thing[] values(){
        return PRIVATE_VALUES.clone();
    }
    

    14、在公有类中使用访问方法而非公有成员变量(类似13)

    15、使可变性最小化

    16、复合优先于继承

    继承有利于代码复用,但是尽可能不要进行跨包的继承。包内的继承是优秀的设计方式,一个包里的文件处在同一个程序员的控制之下。但是继承有其局限性:子类依赖于超类。超类一旦发生更改,将可能破坏子类。并且,如果超类是有缺陷的,子类也会得“遗传病”。

    复合,即不扩展已有的类,而是在的类中新增一个现有类的。相当于现有类作为一个组建存在于新类中。如此,将只会用到需要用到的东西,而不表现现有类所有的方法和成员变量。新类也可以称为“包装类”,也就是设计模式中的Decorate模式。

    17、要么就为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承

    18、接口优于抽象类

    19、接口只用于定义类型

    20、类层次优先于标签类

    21、用函数对象表示策略

    函数参数可以传入类似listener的对象,目的是使用listener中的方法。如果使用匿名的参数,每一次调用会创建新的对象。可以将listener声明为成员变量,每次都复用同一个对象,并且可以使用静态域(static变量)。比如String类的CASE_INSENSITIVE_ORDER域。

    22、优先考虑静态类成员

    嵌套类的目的应该只是为了他的外围类提供服务,如果以后还可能用于其他环境中,则应该设计为顶层类。静态类相当于一个普通的外部类,只是恰好声明在了一个类内部。通常的用户是:Calculator.Operation.PLUS等。和普通类的区别只是,在PLUS前,有了2个前缀,来表明其含义。而非静态类必须存在于外部类对象中。不要手动在外部创建一个内部非静态类对象,创建的过程是:instance.New MemberClass()。这非常奇怪。

    如果成员类不需要访问外围类,则需要添加static,是他成为静态成员类,否则每个实例都将包含一个额外指向外围对象的引用。将会影响垃圾回收机制。

    23、应指定泛型的具体类型,而不是直接使用原生类型。

    例如,应该指定List,而不建议直接使用List。

    24、消除非首检警告

    在使用IDE进行编码时,强大的IDE都会在你编码过程中提示warning,需要尽可能的消除warning,至少,应该小心这些warning。慎用SuppresWarning,如果IDE提示你可以通过添加该注解解决掉warning,请不要那么做。如果实在要使用,请添加注释说明原因。

    25、列表优先于数组

    类比泛型,数组是有一定缺陷的。List和List是没有关系的,而Sub[]是Super[]的子类。

    // Fails at runtime
    Object[] objectArray = new Long[1];
    objectArray[0] = "I don't fit in"; // throw exception
    
    // won't compile
    List<Object> ol = new ArrayList<Long>(); // Incompatible types
    ol.add("I don't fit in");
    

    从代码中可以看到,使用泛型,会提前发现错误。

    26、优先考虑泛型

    27、优先考虑泛型方法

    28、利用有限制通配符来提升API的灵活性

    PECS,producer-extends,consumer-super。

    //public class Stack<E>{
    // public Stack();
    // public void push(E e);
    // public E pop();
    // public boolean isEmpty();
    //}
    
    public void pushAll(Iterator<? extends E> src){
        for(E e : src)
            push(e);
    }
    
    public void popAll(Collection<? super E> dst){
        while(!isEmpty()){
            dst.add(pop());
        }
    }
    
    // Get and Put Principle
    

    所有comparable和comparator都是消费者(Consumer)。

    29、优先考虑类型安全的异构容器

    30、用enum代替int常量

    public enum Apple { FUJI, PIPPIN, GRANNY_SMITH }
    public enum Orange { NAVEL, TEMPLE, BLOOD }
    

    枚举型在java中非常强大,当需要一组固定常量时,使用enum比int好很多。比如代码可读性,安全性等。

    31、enum用实例域代替序数

    // bad solution
    public enum Ensemble {
        SOLO, DUET, TRIO, QUARTET, QUINTET,
        SEXTET, SEPTET, OCTET, NONET, DECTET;
    
        public int numberOfMusicians() { return ordinal() + 1; }
    }
    //
    
    // improvement
    public enum Ensemble {
        SOLO(1), DUET(2), TRIO(3), QUARTET(4), QUINTET(5),
        SEXTET(6), SEPTET(7), OCTET(8), NONET(9), DECTET(10), TRIPLE_QUARTET(12);
    
        private final int numberOfMusicians;
        Ensemble(int size) { this.numberOfMusicians = size; }
        public int numberOfMusicians() { return numberOfMusicians; }
    }
    

    永远不要像第一种的方式,利用序数访问enum,需要在构造函数中使用参数来初始化。

    32、用EnumSet代替位域

    public class Text{
        public static final int STYLE_BOLD = 1 << 0; // 1
        public static final int STYLE_ITALIC = 1 << 1; // 2
        public static final int STYLE_UNDERLINE = 1 << 2; // 4
        public static final int STYLE_STRIKETHROUGH = 1 << 3; // 8
    
        public void applyStyles(int styles){
            // ...
        }
    }
    
    //
    text.applyStyles(STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC);
    

    以上叫做位图法,但是有更好的方案来传递多组常量——EnumSet。

    public class Text{
        public enum Style { BOLD, ITALIC, UNDERLINE, STRIKETHROUGH }
    
        // 注意此处,使用的是Set而不是EnumSet
        public void applyStyles(Set<Style> styles){
            // ...
        }
    }
    
    //
    text.applyStyles(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.ITALIC));
    

    33、用EnumMap代替序数索引

    任何时候都不要使用enum的ordinal()方法。

    34、用接口模拟可伸缩的枚举

    35、注解优先于命名模式

    36、坚持使用Override注解

    38、检查参数的有效性

    公有方法检查参数,参数异常需要跑出Exception。私有方法利用断言assertion检查参数。

    39、必要时进行保护性拷贝

    假设类的客户端会尽其所能来破坏这个类的约束条件,因此你必须保护性的设计程序。以下是一个不可变类的设计。

    public Period(Date start, Date end){
        this.start = new Date(start); // 使用了值的拷贝,没有使用原对象(指针)
        this.end = new Date(end);
        if(this.start.compareTo(this.end)>0)
            throw new IllegalArgumentException(start + " after " + end)
    }
    

    注意:保护性拷贝是在检查参数之前进行的,防止多线程的影响。不要使用clone方法进行保护性拷贝。

    以上方法防御了传入参数的修改,但是对于get方法获取到的对象,仍然可以被修改,通过以下方法可以防止这种攻击。

    public Date start(){
        return new Date(start);
    }
    
    public Date end(){
        return new Date(end);
    }
    

    40、谨慎设计方法签名

    41、慎用重载

    42、慎用可变参数

    43、返回0长度的数组或者集合,而不是null

    null一般用于表示没有被初始化或处理,如果方法返回了null,则需要在上层做更多的处理,以防止NPE。

    44、为所有导出的API元素编写文档注释

    正确的javadoc文档,需要每个被导出的类、接口、构造器、方法和域之前增加文档注释。注释应该是对实现透明的,只需要简洁的描述它和客户端之间的约定。并且,还应该附上该方法的副作用。

    45、将局部变量的作用域最小化

    46、for-each优先于for循环

    for-each规避掉了for循环的index变量的引用,通常来说它是不必要的——会增加引入错误的风险,并且风险一旦发生,很难被发现。不过有三种情况下,无法使用for-each(注:在jdk1.8中已经很好的解决了这些问题)。

    • 过滤
    • 转换
    • 平行迭代

    47、如果需要精确的答案,请避免使用float和double

    float和double是执行的二进制浮点运算,目的是在广泛数值范围上使用精确的快速近似计算而设计的。然而他们并没有提供完全精确的计算(实际应用中,经常会碰到出现x.99999等结果)。尤其是,在进行货币计算时,他们并不适用。比如:

    System.out.println(1.03-.42);
    

    得到的结果将是:0.610000000001。

    为了解决这个问题,需要使用BigDecimal。然而这也有一些问题,相对于普通的运算,它显得更加麻烦,而且也更慢。通常来说后一个缺点可以忽略,但是前者可能会让人很不舒服。有一种做法是将需要处理的数值*10(或更多),使用int进行计算,不过需要你自己处理四舍五入等操作。

    48、基本类型优先于装箱基本类型

    基本类型只有值,装箱类具有与他们值不同的同一性。

    基本类型只有功能完备的值,装箱类还具有非功能值:

    null。

    所以你可能会碰到NPE

    基本类型省空间省时间

    50、如果有更精确的类型,请避免使用字符串

    字符串不适合代替其他值的类型。
    例如:int,boolean等

    • 不适合代替枚举类型(第30条)
    • 不适合聚集类型

    50、当心字符串连接的性能

    操作符“+”可以将多个字符串进行连接。但是在大规模使用“+”的情况下,连接n个字符串的开销是n的平房级时间。这是由于字符串的不可变性导致的。在这种情况下请使用StringBuilder进行连接。

    51、通过接口引用对象

    52、接口优先于反射机制

    使用反射机制会带来以下的问题:

    • 丧失了编译期类型检查
    • 代码笨拙冗长
    • 性能损失

    反射基本上只适合用在编写组件时、代码分析器、RPC等场景下使用。在使用反射机制时,如果可能,尽可能只通过反射机制实例化对象,而访问方法时,使用已知的接口或者超类。

    53、谨慎使用JNI

    54、谨慎进行优化

    很多计算上的过失都被归咎于效率(没有必要达到的效率),而不是任何其他原因——甚至包括盲目的做傻事。

    ——William A. Wulf

    不要去计较效率上的一些小小的得失,在97%的情况下,不成熟的优化才是一切问题的根源。

    ——Donald E. Knuth

    在优化方面,我们应该遵守两条规则:

    规则1:不要进行优化。

    规则2(仅针对专家):还是不要进行优化——也就是说,在你还没有绝对清晰的优化方案前,请不要进行优化。

    ——M. A. Jackson

    这些格言比java的出现还要早20年。他们讲述了一个关于优化的深刻事实:优化的弊大于利。

    要努力编写好的程序,而不是快的程序。低耦合的重要性远远大于性能。当程序编写得足够低耦合后,通过工具发现了性能瓶颈的代码块,才可以保证对其的修改不影响任何外部环境。

    55、遵守普遍的命名规则

    56、只针对异常情况才使用异常

    不要尝试通过异常机制来做正常代码应该做的事情,比如,检查数组下标。

    jvm很少对异常进行优化,因为它只用于不正常的情况。并且,如果你将代码放入try-catch代码块,jvm就丧失了本来可以对它进行的优化。

    57、对于可恢复的情况使用受检异常,对于编程错误的情况使用运行时异常

    如果期望调用者适当的恢复,则需要使用受检异常,强迫调用者食用try-catch代码块,或者将他们抛出去

    当调用发生前提违例——违反约定的情况时,使用运行时异常,这个时候程序已经无法再执行下去了。

    例如调用数组的-1索引。

    作者:Dong GuoChao

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