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在android studio下建立Vuforia AR SDK

在android studio下建立Vuforia AR SDK

作者: fc82bb084ee7 | 来源:发表于2017-12-29 15:26 被阅读87次
    简介

    Vuforia是高通公司发布的AR 开发SDK. 也是最主流的AR开发SDK.
    网上找了不少资料, 普遍采用的都是Unity 3D 开发环境, 但一是对于Android的开发人员来说, 切换到Unity环境用C#或JS开发, 学习成本太高. 二是Unity只能安装在Mac或Windows上, 对于我这样使用Ubuntu的开发来说, 还得去换个已经熟悉的开发系统装Unity, 切换成本太高了.
    好在Vuforia支持在Android Studio下进行开发, 这算是一大福音了.

    步骤
    1. 下载并设置android ndk开发环境.
      http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
      需要翻墙下载.
    2. 下载vuforia-sdk-android.zip并解压到
      /home/wangxin/src/vuforia-sdk-android-7-0-43
    3. 下载Sample项目代码.
      这里有一点要注意, 这些sample代码解压要放到
      /home/wangxin/src/vuforia-sdk-android-7-0-43/samples
      目录.
      因为这些sample项目的build.gradle被按照这个目录层级指定的依赖关系.
    def VUFORIA_SDK_DIR = '../../..'
    def NATIVE_LIB_DIR = 'build/lib'
    def JAR_DIR = 'build/java/vuforia'
    
    dependencies {
        compile files("$VUFORIA_SDK_DIR/$JAR_DIR/Vuforia.jar")
    }
    
    1. 直接open这几个sample项目
      编译倒是不会报错, 但是在运行时会报"初始化vuforia错误", log中显示
    No Vuforia license key defined!
    

    http://www.paolomoschini.it/2015/11/30/trying-vuforia-with-android-studio/

    从这篇文章中了解到是因为没有设置license key造成的.
    看源码, 初始化时调用的方法是:

                    Vuforia.setInitParameters(mActivity, mVuforiaFlags, "");
    

    去官网
    https://developer.vuforia.com
    注册, 登录, 创建一个App, eg, VuforiaSamples, 这样就获得了license key, 然后代码修改为:

    
                    Vuforia.setInitParameters(mActivity, mVuforiaFlags, "AT/6e9D/////AAAAmZHnNjhqKET+k562hyhux34VwPBOl8UwS1vmoEksJl21UZd6rF7trftqKQnIYnIjYy6QvZ7HtTmdjrRT3qZx/qAHFkcDscenjfx5ZoJPmre0odrB+ug6ar8lB6ESY9qUkhr0KPSlv5d14TUMEkpdhXssYH9CXc2bpmscBxuplVWPDBDmhDnkDst2Cc9sz5NCcGaklNywqAekpPIcbA8FS6RP97xfH//HxfTHFIgGpnY0Y+dHC+nxkkrgnLLqcu4o1umsdn+dXWheVslILGgvV6V6pN2JgfusVA+9rSh/k5xECbdJJrmnpIvqEH4Up8RXkteNPLLS7zCRVakatHZbHXd9I19HixxsF5PQ51+nvTbt");
    

    这样再运行App就可以正常使用了.

    机型问题

    运行GroundPlane demo时, 发现怎么也绘制不出来3D图形. 也不知道原因是什么.
    后来从下面这篇文章中了到, 这个demo对机型是有要求的. 我猜测可能是只有高通的芯片才可以运行这个demo.
    https://library.vuforia.com/articles/Solution/ground-plane-supported-devices.html

    下一步要做的事.
    1. 是研究下book或是GroundPlane的代码, 反推过来让产品想想有没有哪个技术点可以应用到以后的项目中.
    2. 是找几个3D模式, 对demo做下修改, 能显示出自己要的一些物体出来. 这样这些demo的代码算是吃透了就.

    --- DONE. ---

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