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包体大小优化

包体大小优化

作者: 泛泛在上 | 来源:发表于2020-04-15 09:50 被阅读0次

1.压缩材质纹理贴图

2.简化寻路数据,比如代理半径参数大些,则烘焙时寻路数据分块也会变少,自动生成的OffMeshLink调整

3.模型压缩

4.移除Resources和StreamingAssets下的无用文件

5.字体简化,音乐压缩,图片格式(alpha通道),图集压缩等

6.光照烘焙优化,lightmap参数设置,贴图压缩,不要求效果的话Final Gather和法线可以关闭

7.打包前大场景不要全选静态,为了降低drawcall,可以运行时StaticBatchingUtility.Combine(gameObject);使用此方法fbx模型的Read/Write Enabled一定要打开,参考解决Batching Static静态合并网格的容量问题_阿赵的博客-CSDN博客

8.打包后查看log日志进行排查

参考文章

Unity减少安装包的大小总结_移动开发_千喜-CSDN博客Unity包体优化建议 - 简书

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