Go语言笔记 | 03-变量的声明和初始化
变量声明
在 go
语言中声明一个变量一般要用到关键字 var
,变量声明的语法:var 变量名 类型 = 表达式
。
在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后,和 c
语言不太一样,原因可以参考go 声明语法。
- 声明一个变量
var i int // 0
- 声明一个变量列表,同类型的变量
var a, b, c string // "", "", ""
- 声明一组变量,不同类型的变量
var (
str string // ""
avg, sum float32 // 0.0, 0.0
)
未初始化的变量,系统会自动赋予该类型的零值
变量零值
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值
- bool 的零值为
false
- 整数的零值为
0
- 浮点数的零值为
0.0
- string 的零值为
空字符串 ""
- 引用类型(pointer, function, interface, slice, channel, map)的零值为
nil
- 聚合类型(array, struct)的零值为每个元素或字段都是对应该类型的零值
变量初始化
在变量声明的时候还可以包含初始值,每个变量对应一个,var 变量名 变量类型 = 表达式
。
- 简单的初始化
var a int = 1
- 变量列表初始化
var a, b string = "hello", "world"
- 省略变量类型,变量会从初始值中获得类型
var a = math.Sin(0.5) // float64
var b = 1 // int
var c, d, e = 1, 3.5, "hello" // int float64 string
字面量有其对应的默认类型,整数(int),字符(rune),浮点数(float64),复数(complex128),字符串(string)
短变量声明
在函数内部带初始化的声明可以使用 变量名:= 表达式
这种简短的声明方式。
i := 123 // int
min, max := 1, 1000 // int, int
a, b, c := 1, true, "message" // int, bool, string
d := math.Pow10(2) // float64
参考资源:
- https://golang.google.cn/doc/faq#declarations_backwards
- https://blog.golang.org/gos-declaration-syntax
- https://golang.google.cn/ref/spec#Variable_declarations
- https://golang.google.cn/ref/spec#Constants
- https://golang.google.cn/ref/spec#Constant_expressions
- https://golang.google.cn/ref/spec#Short_variable_declarations
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