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动画代码

动画代码

作者: 彧哥哥 | 来源:发表于2017-05-21 03:35 被阅读0次

    图片旋转动画

    // 创建动画
            let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
            // 设置动画属性
            anim.toValue = 2 * M_PI
            anim.repeatCount = MAXFLOAT
            anim.duration = 10
            // 这个属性很重要 如果不设置当页面运行到后台再次进入该页面的时候 动画会停止
            anim.isRemovedOnCompletion = false
    
            要转动的控件名称.layer.add(anim, forKey: nil)
    

    Swift3.0为视图添加旋转动画_CABasicAnimation

    Swift2.3:
    //创建旋转动画
    let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
    //旋转角度
    anim.toValue = 1 * M_PI
    //旋转指定角度需要的时间
    anim.duration = 1
    //旋转重复次数
    anim.repeatCount = MAXFLOAT
    //动画执行完后不移除
    anim.removedOnCompletion = true
    //将动画添加到视图的laye上
    view.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)
    //取消动画
    view.layer.removeAllAnimations()
    //这个是旋转方向的动画        
    UIView.animateWithDuration(0.2) { () -> Void in
        //指定旋转角度是180°
        view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, CGFloat(M_PI))
    }
    
    Swift3.0:
    let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
    anim.toValue = 1 * M_PI
    anim.duration = 1
    anim.repeatCount = MAXFLOAT
    anim.isRemovedOnCompletion = true
    view1.layer.add(anim, forKey: nil)
    view1.layer.removeAllAnimations()
    UIView.animate(withDuration: 0.2) {
        view1.transform = view1.transform.rotated(by: CGFloat(M_PI))
    }
    

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