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几何体素描基础

几何体素描基础

作者: stutterr | 来源:发表于2019-01-13 01:59 被阅读7次

    两点透视

    立方体画法

    1. 先确定水平线,在水平线上点两个点(间距可以远一些)为消失点
    2. 之后在消失点拉两组斜线,确定顶面。之后画三条垂直线。在中间的垂直线中确定底部角点


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    板绘知识点

    1. 直线的快捷键,摁住shift键后滑动画笔。斜线:shift键后点两个点
    2. 选区可以添加和删除
    3. 透视近大远小 ,近长远短
    4. 造型的黑白灰
    5. 通过黑白灰抓出造型,
      a. 先用色阶拉开黑白灰的颜色,一定要拉开增强对比度
      b. 任何低色阶面的暗部不能暗过高一色阶的亮部。比如正确画出暗面的反光亮部,选择灰面最暗的颜色来喷黑面来制造黑面的亮部。即黑面的亮部不能比灰面的暗部颜色浅 ,反光不能比灰面亮
    6. 投影
      a. 投影形状要正确,要和物体匹配
      b. 投影与水平线角度要匹配
      c. 投影要有黑白变化,越靠近物体越重
      d. 虚实变化,近实远虚,远处的阴影要虚化处理
    7. 选区可以选择后移动中心点,进行大小调整(调整时摁住ctrl键可以自由变换)
    8. 魔棒工具,如果有白边空隙跟线稿隔了一段距离,可以选择- 修改 - 扩展, 之后再用套索工具修一下造型

    球体知识点

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    1. 板绘中先画灰面涂满整个圆形,先选暗一些的暗面,之后再用重一些的颜色区分暗部和反光,即明暗交界部分

    棱柱知识点

    1. 符合透视关系,近大远小,如下图所示,红线下的线段应该比上边的长。下半部分到中心的距离也更长


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    2. 俯视角度下圆柱注意前后关系 与上下关系,要求符合近长远短


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      底部的椭圆比顶部的椭圆更圆。

    板绘椭圆画法 关键点

    椭圆工具 - 变换选区 - 透视 - 左右对称拖动符合透视关系 - 描边

    • 之后选择垂直拖动(ctrl拖动,shift垂直)- 调整底部透视关系(ctrl+ T俯视下更圆更宽,宽度可以近似如果视差不大的话)

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