资深的游戏设计师总是会设定一些反馈,比如一场比赛下来能赢的什么装备,或者是游戏币等。
目标的设定具有“跳起来够得着”的特点,让人玩起来不至于总是沮丧,所以游戏总是吸引着一批又一批的人,从虚拟世界里获得成就感。
写文章也是,从加入简书的日更以来,我每天都盯着文章标题下面的小眼睛。
小眼睛后面的数字像朋友圈的点赞,当然是越多越好。
渐渐的我发现,手里的文字不是为表达自己,而是变成了讨好别人的手段。
刚刚想到今天的日更还没完成,突然一股厌烦至极的情绪涌上来。
日更的目的到底是啥呢?
资深的游戏设计师总是会设定一些反馈,比如一场比赛下来能赢的什么装备,或者是游戏币等。
目标的设定具有“跳起来够得着”的特点,让人玩起来不至于总是沮丧,所以游戏总是吸引着一批又一批的人,从虚拟世界里获得成就感。
写文章也是,从加入简书的日更以来,我每天都盯着文章标题下面的小眼睛。
小眼睛后面的数字像朋友圈的点赞,当然是越多越好。
渐渐的我发现,手里的文字不是为表达自己,而是变成了讨好别人的手段。
刚刚想到今天的日更还没完成,突然一股厌烦至极的情绪涌上来。
日更的目的到底是啥呢?
本文标题:我已经厌烦了每天盯着文章标题下面的小眼睛
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