之前一直不知道原来有这个节点,在使用曲线想要获得玩家世界空间位置切换到曲线空间类似于赛车游戏比赛进度一样的功能时候,这个会很好用。
使用方法:输入世界坐标,返回0到1浮点值用于反映坐标映射到曲线之后的位置
常见使用方法,使用Navigation获得曲线后利用曲线获得玩家移动进度

之前一直不知道原来有这个节点,在使用曲线想要获得玩家世界空间位置切换到曲线空间类似于赛车游戏比赛进度一样的功能时候,这个会很好用。
使用方法:输入世界坐标,返回0到1浮点值用于反映坐标映射到曲线之后的位置
常见使用方法,使用Navigation获得曲线后利用曲线获得玩家移动进度
本文标题:UE4中曲线的使用
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