2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 +? 简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的链接进行了整理,希望能给各位带来帮助!
基础知识
设计模式概述
从招式与内功谈起——设计模式概述(一):设计模式从何而来?
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7417668
从招式与内功谈起——设计模式概述(二):设计模式是什么?
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420863
从招式与内功谈起——设计模式概述(三):设计模式有什么用?附:个人观点?
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420866
面向对象设计原则
面向对象设计原则概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536532
面向对象设计原则之单一职责原则
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542
面向对象设计原则之开闭原则
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7537584
面向对象设计原则之里氏代换原则
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7540445
面向对象设计原则之依赖倒转原则
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7562783
面向对象设计原则之接口隔离原则
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7562842
面向对象设计原则之合成复用原则
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7563441
面向对象设计原则之迪米特法则
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7563445
六个创建型模式
简单工厂模式-Simple Factory Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】
工厂三兄弟之简单工厂模式(一):图表库的设计
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9300337
工厂三兄弟之简单工厂模式(二):简单工厂模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9300549
工厂三兄弟之简单工厂模式(三):图表库的简单工厂模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9300657
工厂三兄弟之简单工厂模式(四):图表库解决方案的改进,简单工厂模式的简化,简单工厂模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9300731
工厂方法模式-Factory Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】
工厂三兄弟之工厂方法模式(一):日志记录器的设计
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9306457
工厂三兄弟之工厂方法模式(二):工厂方法模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9306745
工厂三兄弟之工厂方法模式(三):日志记录器的工厂方法模式解决方案,反射与配置文件
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9307137
工厂三兄弟之工厂方法模式(四):重载的工厂方法,工厂方法的隐藏,工厂方法模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9307561
抽象工厂模式-Abstract? Factory Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★★★★】
工厂三兄弟之抽象工厂模式(一):界面皮肤库的初始设计
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9319181
工厂三兄弟之抽象工厂模式(二):产品等级结构与产品族
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9319323
工厂三兄弟之抽象工厂模式(三):抽象工厂模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9319423
工厂三兄弟之抽象工厂模式(四):界面皮肤库的抽象工厂模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9319481
工厂三兄弟之抽象工厂模式(五):“开闭原则”的倾斜性,抽象工厂模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9319571
单例模式-Singleton Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】
确保对象的唯一性——单例模式 (一):单例模式的动机,单例模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420883
确保对象的唯一性——单例模式 (二):负载均衡器的设计与实现
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420885
确保对象的唯一性——单例模式 (三):饿汉式单例与懒汉式单例的讨论
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420886
确保对象的唯一性——单例模式 (四):一种更好的单例实现方法(静态内部类)
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420888
确保对象的唯一性——单例模式 (五):单例模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420889
原型模式-Prototype Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】
对象的克隆——原型模式(一):大同小异的工作周报,原型模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7424559
对象的克隆——原型模式(二):工作周报的原型模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7424594
对象的克隆——原型模式(三):带附件的周报【浅克隆,深克隆】
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7424620
对象的克隆——原型模式(四):原型管理器的引入和实现,原型模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7424623
建造者模式-Builder Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★☆☆☆】
复杂对象的组装与创建——建造者模式(一):游戏角色设计,建造者模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7426015
复杂对象的组装与创建——建造者模式(二):游戏角色设计的建造者模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7426323
复杂对象的组装与创建——建造者模式(三):关于Director的进一步讨论,建造者模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7426855
七个结构型模式
适配器模式-Adapter Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★☆】
不兼容结构的协调——适配器模式(一):没有源码的算法库,适配器模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8624325
不兼容结构的协调——适配器模式(二):没有源码的算法库的适配器模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8624412
不兼容结构的协调——适配器模式(三):类适配器,双向适配器
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8624428
不兼容结构的协调——适配器模式(四):缺省适配器,适配器模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8624633
桥接模式-Bridge Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】
处理多维度变化——桥接模式(一):跨平台图像浏览系统
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7464183
处理多维度变化——桥接模式(二):桥接模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7464195
处理多维度变化——桥接模式(三):跨平台图像浏览系统的桥接模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7464204
处理多维度变化——桥接模式(四):适配器模式与桥接模式的联用,桥接模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7464208
组合模式-Composite Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】
树形结构的处理——组合模式(一):设计杀毒软件的框架结构
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7956898
树形结构的处理——组合模式(二):组合模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7956908
树形结构的处理——组合模式(三):杀毒软件的框架结构的组合模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7956931
树形结构的处理——组合模式(四):透明组合模式与安全组合模式
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7956937
树形结构的处理——组合模式(五):公司组织结构,组合模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7956962
装饰模式-Decorator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】
扩展系统功能——装饰模式(一):图形界面构件库的设计
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7424685
扩展系统功能——装饰模式(二):装饰模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7425849
扩展系统功能——装饰模式(三):图形界面构件库的装饰模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7425861
扩展系统功能——装饰模式(四):透明装饰模式与半透明装饰模式,装饰模式注意事项,装饰模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7425873
外观模式-Facade Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★★】
深入浅出外观模式(一):外观模式概述,外观模式结构与实现
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8258121
深入浅出外观模式(二):外观模式应用实例(文件加密模块)
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8259705
深入浅出外观模式(三):抽象外观类,外观模式效果与适用场景
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8259789
享元模式-Flyweight Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆】
实现对象的复用——享元模式(一):围棋棋子的设计,享元模式概述(上)
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7667781
实现对象的复用——享元模式(二):享元模式概述(下)
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7667810
实现对象的复用——享元模式(三):围棋棋子的享元模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7667839
实现对象的复用——享元模式(四):带外部状态的围棋棋子解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7667860
实现对象的复用——享元模式(五):单纯享元模式和复合享元模式,关于享元模式的几点补充,享元模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7667901
代理模式-Proxy Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】
代理模式(一):代理模式概述,代理模式结构与实现
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8227953
代理模式(二):代理模式应用实例(收费商务信息查询系统)
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8228042
代理模式(三):远程代理,虚拟代理,缓冲代理
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8228132
代理模式(四):代理模式效果与适用场景
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8228156
十一个行为型模式
职责链模式-Chain of Responsibility Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】
请求的链式处理——职责链模式(一):采购单的分级审批
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420891
请求的链式处理——职责链模式(二):职责链模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420893
请求的链式处理——职责链模式(三):采购单分级审批的职责链模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420898
请求的链式处理——职责链模式(四):纯与不纯的职责链模式,职责链模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420902
命令模式-Command Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】
请求发送者与接收者解耦——命令模式(一):自定义功能键,命令模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8796736
请求发送者与接收者解耦——命令模式(二):自定义功能键的命令模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8806049
请求发送者与接收者解耦——命令模式(三):命令队列的实现
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8806239
请求发送者与接收者解耦——命令模式(四):撤销操作的简单实现
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8806509
请求发送者与接收者解耦——命令模式(五):请求日志
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8806643
请求发送者与接收者解耦——命令模式(六):宏命令,命令模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8806677
解释器模式-Interpreter Pattern【学习难度:★★★★★,使用频率:★☆☆☆☆】
自定义语言的实现——解释器模式(一):机器人控制程序
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7713567
自定义语言的实现——解释器模式(二):文法规则和抽象语法树
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7713578
自定义语言的实现——解释器模式(三):解释器模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7713589
自定义语言的实现——解释器模式(四):机器人控制程序的解释器模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7713593
自定义语言的实现——解释器模式(五):再谈Context的作用
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7713602
自定义语言的实现——解释器模式(六):解释器模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7713615
迭代器模式-Iterator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一):销售管理系统中数据的遍历
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9992005
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二):迭代器模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9992243
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三):销售管理系统中数据的遍历的迭代器模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9992679
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四):使用内部类实现迭代器
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9992731
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五):JDK内置迭代器的使用
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9992799
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六):迭代器模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9992931
中介者模式-Mediator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】
协调多个对象之间的交互——中介者模式(一):客户信息管理窗口的初始设计
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8482952
协调多个对象之间的交互——中介者模式(二):中介者模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8483005
协调多个对象之间的交互——中介者模式(三):客户信息管理窗口的中介者模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8483031
协调多个对象之间的交互——中介者模式(四):中介者与同事类的扩展
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8483081
协调多个对象之间的交互——中介者模式(五):中介者模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8483151
备忘录模式-Memento Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★☆☆☆】
撤销功能的实现——备忘录模式(一):可悔棋的中国象棋
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7526740
撤销功能的实现——备忘录模式(二):备忘录模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7526747
撤销功能的实现——备忘录模式(三):中国象棋的备忘录模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7526755
撤销功能的实现——备忘录模式(四):实现多次撤销
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7526756
撤销功能的实现——备忘录模式(五):再谈备忘录的封装,备忘录模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7526759
观察者模式-Observer Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】
对象间的联动——观察者模式(一):多人联机对战游戏的设计
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7720232
对象间的联动——观察者模式(二):观察者模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7720382
对象间的联动——观察者模式(三):多人联机对战游戏的观察者模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7720490
对象间的联动——观察者模式(四):JDK对观察者模式的支持
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7720507
对象间的联动——观察者模式(五):观察者模式与Java事件处理
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7720522
对象间的联动——观察者模式(六):观察者模式与MVC,观察者模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7720537
状态模式-State Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一):银行系统中的账户类设计
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8522982
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二):状态模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8523062
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三):账户类的状态模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8523083
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四):共享状态的实现
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8523105
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五):使用环境类实现状态转换
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8523130
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六):状态模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8523162
策略模式-Strategy Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】
算法的封装与切换——策略模式(一):电影票打折方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7818983
算法的封装与切换——策略模式(二):策略模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7819136
算法的封装与切换——策略模式(三):电影票打折方案的策略模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7819216
算法的封装与切换——策略模式(四):策略模式的两个典型应用,策略模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7819266
模板方法模式-Template Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】
模板方法模式深度解析(一):模板方法模式概述,模板方法模式结构与实现
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8299794
模板方法模式深度解析(二):模板方法模式应用实例(银行利息计算模块)
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8299863
模板方法模式深度解析(三):钩子方法的使用,模板方法模式效果与适用场景
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8299927
访问者模式-Visitor Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆】
操作复杂对象结构——访问者模式(一):OA系统中员工数据汇总
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7433523
操作复杂对象结构——访问者模式(二):访问者模式概述
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7433567
操作复杂对象结构——访问者模式(三):OA系统中员工数据汇总的访问者模式解决方案
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7433576
操作复杂对象结构——访问者模式(四):访问者模式与组合模式联用,访问者模式总结
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7433591
设计模式趣味学习(复习)
设计模式与足球(一):创建型模式
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7707380
设计模式与足球(二):结构型模式
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7707497
设计模式与足球(三):行为型模式(上)
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7707605
设计模式与足球(四):行为型模式(下)
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7708208
设计模式综合应用实例
多人联机射击游戏
多人联机射击游戏中的设计模式应用(一):抽象工厂模式,建造者模式,工厂方法模式,迭代器模式,命令模式
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8262987
多人联机射击游戏中的设计模式应用(二):观察者模式,单例模式,状态模式,适配器模式
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8263025
数据库同步系统
设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一):数据库同步系统概述,建造者模式,简单工厂模式
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8671196
设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二):享元模式,单例模式,观察者模式,模板方法模式
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8671578
设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三):策略模式,组合模式,命令模式,职责链模式
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8671653
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