博士之前在《Steam上玩不到,近期Epic平台独占的三款射击大作》文章中提到过生存游戏《地铁:离去》,后来又在文章《沉浸式末日体验,射击大作“地铁:离去”试玩》中简要介绍了这款游戏。在文章评论中,看到蛮多小伙伴对于这款游戏的“不以为然”,博士觉得有些可惜。
如果说CD Projekt的《巫师(The Witcher)》系列是波兰最具代表性的游戏三部曲,那么4A Games的《地铁(Metro)》就是乌克兰最经典的游戏系列!《地铁:离去(Metro Exodus)》正是《地铁》系列的第三部。根据外媒报道:在《地铁:离去》正式发行的那个星期,英国地区游戏实体销量排行中,《地铁:离去》排行第二,博士认为这从侧面说明该游戏在欧美地区的影响力。
由于大家都知道的PC版本“转换平台”的原因,《地铁:离去》一开始在Steam平台受到褒贬不一的评价。后来由于品质过硬,《地铁:离去》在Steam平台上和前两代作品一样,目前都是极度好评状态,至今已有超过2700个玩家给予游戏的正面评价。博士题外话:由于《地铁:离去》PC版的发行平台Epic Games商店没有评论功能,导致广大玩家回流Steam留下评论,有点“荒诞可笑”。
从销量和评论看,《地铁:离去》应是值得一玩的。如果玩家因为平台选择的原因抵制该游戏, 博士认为实在有些遗憾。距离上一部作品《地铁:最后的曙光(Metro: Last Light Redux)》已经有六个年头了,4A Games 并没有和Valve一样,终于把第三代打造出来了!接下来,博士不妨再聊聊这款游戏:
《地铁》的剧本是俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的同名小说改编的。前两部作品在黑暗的地铁通道中刻画出的末日恐怖氛围深受玩家们的喜爱,同时剧情结尾的分歧也让大家津津乐道,《地铁:离去》作为正统续作自然传承了这种氛围,同时正如“离去”的内涵,玩家又需要在冰冻的西伯利亚废土上展开探索,这是前两部作品中前所未有的体验。
《地铁》系列主打的就是“恐怖”以及“生存”两种。游戏通过各种细节和玩法让玩家充分体会这两种元素:毒气中需要戴防护面罩及更换滤嘴,地下需要使用手电筒(没电了还要充电)等等,然后在各种“麻烦”的环境中时时应对各种恐怖的怪物。
《地铁:离去》还有一个令人津津乐道的设计就是游戏中的主角 Artyom 往往能够见到所谓的“幻象”,比如末日时人们的生存与挣扎。这样的呈现还原了原作小说中描绘的事情,博士觉得体验类似《全境封锁》的“Echo”事件。
不知道“转换平台”的官方决定是谁下的,不过可以确定的是:这一决定是极其仓促的。因为博士注意到:在海外知名游戏论坛,有玩家甚至在实体游戏包装的背后发现临时标签,撕下之后是印好的Steam字样。不过,这一决定的锅不应该由游戏本身来背。
看完博士的叙述,你对《地铁:离去》稍微“改观”了吗?欢迎分享。
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