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js高级程序设计——第三章 基本概念(2)

js高级程序设计——第三章 基本概念(2)

作者: 楚念 | 来源:发表于2021-08-08 21:33 被阅读0次

    2021-08-08学习笔记

    今天周日,天气晴,居家隔离第11天,闲来无聊,重温js高级程序设计(第三章);

    生命的意义在于活到老,学到老,否则生活只有工作,毫无乐趣,希望自己爱上这种记录学习、工作的方式;

    3.4.5 Number

    1、浮点值

    浮点值需要的内存空间是保存整数值的2倍;(js解析时会先转换为整数值如:var floatNum = 10.0; =>  10    )

    对于一些极大或极小的数值,可以用e表示法表示;(一般也不会用到这样的浮点值)

    永远不要测试某个特定的浮点数值,会出现精度缺失;(如 0.1 + 0.2 != 0.3  ; 有时等于0.300000000000000000004)

    2、数值范围

    数值返回 5e-324   1.7976931e+308,如果超出这个则为infinity、-infinity;

    isFinite()

    3、NaN

    任何涉及NaN的操作(NaN/10 )都会返回NaN;

    NaN与任何值都不相等,包括NaN本身  NaN==NaN; =》false

    isNaN()=》不能转换为数值的返回true;

    isNaN('10')   false

    isNaN(10)   false

    isNaN('blue')   true

    isNaN(NaN)   true

    isNaN(true)   false (转为数值1)

    4、数值转换

    Number()、parseInt()、parseFloat()

    3.4.6 String类型

    1、字符字面量((1)、转义字符会被当做一个字符串来解析;(2)、双字节字符也不能返回准确的字符数目)

    2、字符串特点:

    字符串一旦创建,值就不能改变;

    3、转换为字符串

    toString()   /     String()    /  加 ‘’拼接

    null 和 undefined 没有toString()方法

    3.4.7 Object类型

    Object其实就是一组数据与功能的结合。

    Object的每个实例都具有以下属性和方法;

    1、constructor (构造函数)2、hasOwnProperty(propertyName)  3、isPropertypeoOf(object)

    4、propertyIsEnumerable(propertyName)  5、toLocaleString()6、toString()  7、valueOf()

    3.5 操作符

    3.5.1 一元操作符  

    1、递增 和递减操作符(++ , --,置前 、置后)

    2、一元加和减操作符 (主要用于基本的算术运算,也用于转换数据类型)

    3.5.2 位操作符(没懂,暂时不看)

    3.5.3 布尔操作符(工作中常用)

    1、逻辑非 (!)

    首先是将操作数转换为一个布尔值,然后对其取反;

    !! 与 Boolean() 等价

    2、逻辑与 (&&)

    一错则错,短路操作

    操作数不是布尔值时,逻辑与操作不一定返回布尔值,而是遵循以下原则(具体见书:P45)

    3、逻辑或 (||)

    一对则对,短路操作

    操作数不是布尔值时,逻辑或操作不一定返回布尔值,而是遵循以下原则(具体见书:P46)

    3.5.4 乘性操作符

    乘(*)、除法(/)、求模(求余 %)

    3.5.5 加性操作符

    1、加法(+)

    注意:如果有一个操作符是字符串,则变成了字符串拼接

    2、减法(-)

    如果操作数是字符串、布尔值、null、undefined等类型,Number()函数(隐式转换)先将其转换为数值,然后再按其规则进行计算;

    如:var res1 = 5 - true;//  4,true转为数值1

    var res2 = 5 - ''; // 5,'' 转为数值0  

    var res3 = 5 -null; // 5,null转为数值0  

    3.5.6 关系操作符

    大于(>)、小于(<),大于等于(>=)、小于等于(<=)

    1、任何操作数与NaN关系比较时,都是false;

    2、两个字符串比较暗Unicode编码比较;

    3、一数值 和 一字符串,则字符串隐式转换数值再比较;等等还有其它比较规则具体见(P50)

    3.5.7 相等操作符

    1、相等 和 不相等——先转换再比较

    2、全等 和 不全等——仅比较不转换

    3.5.8  条件操作符

    即三则表达式

    3.5.9 赋值操作符

    3.5.10 逗号操作符

    3.6 语句

    3.6.1  if语句  3.6.2 do-while语句  3.6.3 while语句  3.6.4 for语句   3.6.5 for-in 语句  

    3.6.6  label语句(但很少用)

    多发现循环嵌套的位置

    截图

    3.6.7 break 和continue 语句  3.6.8 此语句忘记  3.6.8 switch语句(见P61)

    3.7 函数

    3.7.1 理解参数 arguments (p65)

    函数体内可以通过访问arguments 对象来访问函数参数数组,arguments 对象只是与数组类似(但并不是数组),可以通过

    arguments[0], arguments[1] ...   ;arguments .length 访问参数的个数;

     arguments对象可以与命名参数一起使用,命名参数不是必须的

    arguments对象的长度是由传入的参数个数决定的,而不是定义函数时的命名的参数个数决定的;

    3.7.2  没有重载

    相同命名的函数,会被最后一个函数覆盖

    我是楚念,初念我心

    这里有好多方法都是隐形转换(自动类型转换),如果是对象,先用valueof(),为NaN时,再toString();

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