通过inline声明,编译器首先在函数调用处使用函数体本身语句替换了函数调用语句,然后编译替换后的代码。因此,通过内联函数,编译器不需要跳转到内存其他地址去执行函数调用,也不需要保留函数调用时的现场数据
类似于宏函数 但又不是宏函数 比宏好很多 宏是在预编译期单纯的替换文本 内联函数实在编译期 把函数本身替换到函数调用出
内联函数直接定义在头文件中
inline函数的优缺点分析
通过下面这些优缺点总结你大概会更理解为什么要使用inline函数:
优点:
它通过避免函数调用所带来的开销来提高你程序的运行速度。
当函数调用发生时,它节省了变量弹栈、压栈的开销。
它避免了一个函数执行完返回原现场的开销。
通过将函数声明为内联,你可以把函数定义放在头文件内。
缺点:
因为代码的扩展,内联函数增大了可执行程序的体积。
C++内联函数的展开是中编译阶段,这就意味着如果你的内联函数发生了改动,那么就需要重新编译代码。
当你把内联函数放在头文件中时,它将会使你的头文件信息变多,不过头文件的使用者不用在意这些。
有时候内联函数并不受到青睐,比如在嵌入式系统中,嵌入式系统的存储约束可能不允许体积很大的可执行程序。
什么时候该使用内联函数
当程序设计需要时,每个函数都可以声明为inline。下面列举一些有用的建议:
当对程序执行性能有要求时,那么就使用内联函数吧。
当你想宏定义一个函数时,那就果断使用内联函数吧。
在类内部定义的函数会默认声明为inline函数,这有利于 类实现细节的隐藏。
关键点
内联声明只是一种对编译器的建议,编译器是否采用内联措施由编译器自己来决定。甚至在汇编阶段或链接阶段,一些没有inline声明的函数编译器也会将它内联展开。
编译器的内联看起来就像是代码的复制与粘贴,这与预处理宏是很不同的:宏是强制的内联展开,可能将会污染所有的命名空间与代码,将为程序的调试带来困难。
所有中类中定义的函数都默认声明为inline函数,所有我们不用显示地去声明inline。
虚函数不允许内联。
虽然说模板函数放中头文件中,但它们不一定是内联的。(不是说定义在头文件中的函数都是内联函数)。
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