前沿
最近遇到一个需求,关于3D旋转问题
由于公司内部保密机制,图片无法上传,我这边简单介绍下
需求:类似星际图一样的效果,中间图在自转,其他有一些小视图围绕着中间视图转,并且有近大远小的效果
实现
这个需求拆分成两步
1关于中间视图自转
2周围小视图旋转
1、中间视图自转
主要采取两部,首先将Image加载到imageView上,然后iamgeView加载到中间的视图上
将中间视图使用3D的trasform中的m34进行倾斜75度,然后imageView做自转
实现:先看每个矩阵里数字代表的含义:
struct CATransform3D
{
CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();
CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24();
CGFloat m31(旋转), m32(), m33(), m34(透视效果);
CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44();
};
我们所需要的正是 m34 。
CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(-75*M_PI/180.0f, 1, 0, 0); CGFloatdisZ =270;
CATransform3D scale = CATransform3DIdentity;
scale.m34=1.0f/disZ;
CATransform3Dtransform =CATransform3DConcat(rotate, scale);
_bgView.layer.transform= transform;
备注:_bgView(就是旋转图片的父视图)
关于ImageView的自转:
_iconImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(count*SPEED *M_PI/180);
备注:count*SPEED *M_PI/180为旋转角度,主要是用NSTImer每0.01秒调用一次,计算角度
2周围小视图旋转
创建多个小视图,同理在NSTimer每0.01秒调用一次
static int count =0;
++count;
for(inti =0; i <6; i++) {
UIButton* button = (UIButton*)[selfviewWithTag:100+ i];
CGFloatangle =150+60* i + count *SPEED;
doublesinAngle =sin(angle *M_PI/180);
doublecosAngle =cos(angle *M_PI/180);
CGFloatcenterX =SCREEN_SIZE.width/2+ cosAngle *RADIUS;
CGFloatcenterY =SCREEN_SIZE.height/2+ sinAngle *RADIUS*scaleValue;
button.center=CGPointMake(centerX, centerY); button.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.7+sinAngle*0.3,0.7+sinAngle*0.3);
}
以上就为我实现的思路,如果有问题请联系我邮箱:578145120@qq.com
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