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C++第四天

C++第四天

作者: 爱学习的栗子君 | 来源:发表于2017-03-16 23:58 被阅读0次

    今天一定要说的是一款回合制游戏
    双人对战,每人可以在一开始赋予一定技能,经过若干轮对战后决出胜负。

    说它是因为这款游戏太惊艳了,代码量不多,只是简单构建了几个类,逻辑也不是很复杂,但是分析起来却十分有趣。
    下面是几个.h文件,粘贴过来,理理思路

    #ifndef MANAGE_H
    #define MANAGE_H
    
    #include "skill.h"
    
    class Manage
    {
            public:
                Manage(uint num=0,Skill *skill =NULL);
                void addSkill();
                Skill *getSkill();
                void show();
    
            private:
                uint m_uiNum;
                Skill *m_pFirstSkill;
    };
    #endif
    
    #ifndef PLAYER_H
    #define PLAYER_H
    
    #include "manage.h"
    class Player
    {
            public:
                Player(string name = "npc", uint blood = 1000,uint skillnum=0);
                bool isLost();
                void showWin();
                void showLost();
                const string &getName();
                uint getBlood();
                void attack(Player &other);
                uint beAttacked(uint attack);
    
            private:
                string m_strName;
                uint m_uiBlood;
                Manage m_manage;
    };
    
    #endif
    
    #ifndef SKILL_H
    #define SKILL_H
    
    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    typedef unsigned int uint;
    
    class Skill
    {
            public:
                Skill(string name = "unarmed", uint attack = 10);
                uint getAttack();
                const string &getName();
                Skill *m_pNext;
    
            private:
                string m_strName;
                uint m_uiAttack;
    };
    
    #endif
    

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