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【Unity】tilemap层级解决方案

【Unity】tilemap层级解决方案

作者: 木心Sepith | 来源:发表于2022-03-15 11:06 被阅读0次
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    分为三层tilemap

    草地层,悬崖层,覆盖层

    Z分别为0,50,100

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    悬崖的tilemap设置 mode改为Individual模式

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    分别在各自层级上刷上草和悬崖

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    在覆盖层上刷上悬崖上层的草皮

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    刷完后的效果

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    打开草地的整体效果,这样便完成了第二层草地覆盖第一层悬崖的视觉效果,但实际上第二层的草地和第一层的草地是同一层tilemap,只有悬崖上的覆盖层使用了一个单独的层级,使视觉上显示为覆盖层和草皮像在同一层

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    同理,如果还需要第三层的话,在需要的位置继续在悬崖层刷上悬崖

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    在覆盖层刷上覆盖草皮,如此,便实现了视觉上的高度关系,后期只要处理好人物的行走障碍,让人物的寻路贴了悬崖边缘,就可以了

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    注意,虽然可以做这样的背面悬崖的效果,但是不要在靠近背面悬崖的地方放置植物,石头等装饰物,会产生层级错误,

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    其他物体的z设置为200

    加上植物后的整体效果,层级显示正确

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