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iOS 学习:一些简洁的#define和预编译指令

iOS 学习:一些简洁的#define和预编译指令

作者: _coCo__ | 来源:发表于2019-06-29 09:34 被阅读0次

    尊重原创:iOS开发技巧(系列六-再谈#define和预编译指令)iOS开发,#define的使用(系列一)iOS深入学习:华丽的#define


    预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。

    预处理指令是以#开头的代码行,#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。正行语句构成了一条预处理指令,该指令酱紫啊编译器进行编译之前对源代码做某些转换,下面是一些常用的预处理指令,

    #    空指令,没有任何效果

    #include 包含一个源代码文件

    #define 定义宏

    #undef 取消定义宏

    #if 如果条件为真,则编译下面的代码

    #elif 如果前面的#if不为真,则编译下面的代码

    #endif 结束一个#if...#elif条件编译块

    #ifdef 如果已经定义了某个宏,则编译下面的代码

    #ifndef 如果没有定义某个宏,则编译下面的代码

    #error 停止编译并显示错误信息

    系统宏

    (1)__FUNCTION__ ://获取当前方法名;

    (2)__func__ ://获取当前方法名;

    (3)__PRETTY_FUNCTION__ ://获取当前方法名;

    (4)__LINE__ ://获取当前所在行;

    (5)__FILE__ ://获取该文件的绝对路径;

    (6)__DATE__ ://获取当前日期;

    (7)__TIME__ ://获取当前时分秒;

    (8)__TIMESTAMP__ ://获取当前时间戳;

    一:举一个预处理指令灵活用于的例子

    方式1:使用#ifdef和#ifndef

    #define Debug_Print     0

    {

    ......//省略其他若干代码

    #if Debug_Print

    //如果需要打印

    [NSLog:@"打印"];

    #else

    //不将需要打印

    #endif

    }

    这种方式意思是,如果想打印相关信息那么将Debug_Print设置为1即可

    方式2:定义一个没有数值的宏

    #define Debug_Print

    #ifdef Debug_ShowButton

    [NSLog:@"打印"];

    #endif

    }

    这种方式,如果需要打印只需在顶部指定#define Debug_Print即可打印,如果没有定义该宏就不会打印;

    上面两种方式,建议采用第二种方式,因为一般情况下,我们定义一个有对应数值的宏,是为了在代码中使用该数值,例如#define kStatusBarHieght 20,这样我们就可以把kStatusBarHeight作为数值在代码中使用,而第一种方法定义了有对应值的宏Debug_ShowButton,我们却没有在代码中使用它,这样是不是有点浪费呢;而使用第二种方法定义一个没有对应值的宏,它只是一个标识符,看起来简单点。我个人更加推荐第二种!

    二:typedef和#define的区别

    1)typedef是类型定义,它是语言编译过程中的一部分,我们在iOS开发过程中经常将typedef和枚举enum一起使用,比如下面的代码,

    typedef enum _OperateType{

    InsertOperateType = 0,

    UpdateOperateType,

    DeleteOperateType,

    }OperateType;

    这时候OperateType就是一个数据类型,该类型的变量只能是InsertOperateType、UpdateOperateType和DeleteOperateType三种数值。

    (2)#define本质上就是文本替换,它本身并不在编译过程中执行,而是在之前(预处理过程)就已经完成了。

    两者的区别:

    宏定义只是简单的字符串替换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装新,所以新命名的标识符具有定义变量的功能,看下面的代码以及讲解,

    typedef (int *) pINT1;

    #define pINT2 int*;

    使用pINT1、pINT2来定义变量

    pINT1 a,b;--等价于-- int *a;int *b;表示定义了两个指向整型变量的指针a和b

    pINT2 a,b;--等价于-- int  *a,b;表示定义了一个指针变量a,一个整型变量b

    通过上面简单的说明,相信可以有点了解了吧。

    三:一些常用的#define

    一般情况下,我们使用#define来定义一个常量,#define的本质是文本替换,下面我收集并整理了常用的#define。

    1、定义常量

    定义常量的时候最好以小写字母k开头,让人见名知意,

    (1)导航栏高度:我们都知道iPhone竖屏时候导航栏的高度为44,这时候可以定义一个常量来表示该高度,

    #define kNaivgationBarHeight 44

    (2)屏幕的宽高:屏幕的宽高就是iOS设备硬件的屏幕尺寸,跟ViewController的view不完全相同,

    #define kSCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

    #define kSCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

    2、内存管理的安全释放对象

    #define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil

    3、判断iOS系统的版本

    (1)当前系统版本号

    #define kCurrentSystemVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

    (2)判断是否是iOS7或更高的系统版本

    #define IOS_VERSION_7_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0)? (YES):(NO))

    (3)当前的系统语言

    #define kCurrentLanguage [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]

    4、定义常用的颜色

    有时候多个控件都需要设置同一个颜色,而UIColor的rgb写法确实浪费时间,是用宏定义常量,可以节省很多的代码,例如下面定义了紫色和暗灰,

    #define kPurpleColor [UIColor colorWithRed:137.0/255 green:21.0/255 blue:89.0/255 alpha:1.0]

    #define kDarkGrayColor [UIColor colorWithRed:100.0/255 green:100.0/255 blue:100.0/255 alpha:1.0]

    这时候给控件定义背景色就方便多了

    5、定义比NSLog更高级的DLog

    NSLog方便我们暴力调试,就是输出自己观察的变量的值,是用宏定义可以将NSLog封装得更加高级,在项目的pch文件中,是用如下代码,

    #define DEBUG_MODE 1

    #if DEBUG_MODE

    #define DLog( s, ... ) NSLog( @"<%p %@:(%d)> %@", self, [[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent], __LINE__, [NSString stringWithFormat:(s), ##__VA_ARGS__] )

    #else

    #define DLog( s, ... )

    #endif

    例如在ViewController中使用DLog(@"12345");在控制台上面输出的内容如下,

    2014-04-18 19:33:30.377 DefineSample[3593:70b] <0x8a68360 ViewController.m:(54)> 12345

    这段信息包括字符串@"12345"的内存地址<0x8a68360>,所在的文件ViewController.m的54行,字符串内容为12345。其实看一看这些宏的定义,我们可以了解的更多系统的东西,例如__FILE__表示定位到哪个文件,__LINE__定位到哪一行。

    当我们在Debug项目的时候,会产生这些输出;我们发布(release)项目的时候,将#define DEBUG_MODE 1注释掉,这时候就不会产生输出了,毕竟输出也是要耗费CPU资源,降低APP运行效率,虽然影响微乎其微,但是程序员做事就是要精细嘛。这种手动配置项目的方法,熟练是用可以极大地提高开发效率。需要注意的是这个宏只能将NSString作为参数,输出NSString的内容,对于数组、字典、UI控件以及基本类型int、float则不能作为其参数。不过可以自己去定义需要的宏,将上述的类型作为参数,也不是很困难。

    6、判断是iPhone真机(Device)还是模拟器(Simulator)

    #if TARGET_OS_IPHONE

    //针对真机进行编码

    NSLog(@"iPhone Device");

    #elif TARGET_IPHONE_SIMULATOR

    //针对模拟器编码

    NSLog(@"iPhone Simulator");

    #endif

    有的时候模拟器和真机的性能不一样,所以这样可以做一个判断。上面的宏TARGET_OS_IPHONE和TARGET_IPHONE_SIMULATOR是系统定义的,可以直接是用,按住Command点击,可以看见更多的信息。

    7、判断是否是ARC

    //ARC

    #if __has_feature(objc_arc)

    //是用arc编码

    #else

    //是用手动内存管理

    #endif

    8、定义GCD的后台线程和主线程

    //后台运行

    #define BACK_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)

    //主线程运行

    #define MAIN_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)

    9、单例化一个类

    #define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \

    \

    static classname *shared##classname = nil; \

    \

    + (classname *)shared##classname \

    { \

    @synchronized(self) \

    { \

    if (shared##classname == nil) \

    { \

    shared##classname = [[self alloc] init]; \

    } \

    } \

    \

    return shared##classname; \

    } \

    \

    + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \

    { \

    @synchronized(self) \

    { \

    if (shared##classname == nil) \

    { \

    shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \

    return shared##classname; \

    } \

    } \

    \

    return nil; \

    } \

    \

    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \

    { \

    return self; \

    }

    注意这是arc时候单例一个类的宏,另外一个注意的地方就是上面是用了'\'反斜杠,这是#define时候换行的时候要在行末加上换行,不然相当于连成一块的字符串。

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