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仿制QQ截图软件

仿制QQ截图软件

作者: Apple技术产品粉 | 来源:发表于2017-08-28 15:36 被阅读0次

    截图原理

    常用截图软件的人会发现这样一个问题:当按下截图按钮时感觉整个屏幕都静止了,放的视频什么的都静止了。这是怎么回事呢?

    原来,截图只不过是将当前屏幕截成一张图片,然后放在一个画布上,然后用户只不过是对这个画布进行裁剪,将裁剪好的图像保存成一张图片。

    既然是这样的原理,那么我们自己的程序也就分为这么几步:屏幕截图->创建屏幕画布->创建用户操作区域框->截图。Let's Do IT!

    屏幕截图

    // 新建一个和屏幕大小相同的图片

    Bitmap CatchBmp = new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height);

    // 创建一个画板,让我们可以在画板上画图

    // 这个画板也就是和屏幕大小一样大的图片

    // 我们可以通过Graphics这个类在这个空白图片上画图

    Graphics g = Graphics.FromImage(CatchBmp);

    // 把屏幕图片拷贝到我们创建的空白图片 CatchBmp中

    g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height));

    看注释应该就明白了,接下来我们需要创建一个画布来承载屏幕截图并允许用户进行操作。

    // 创建截图窗体

    cutter = new Cutter();

    // 指示窗体的背景图片为屏幕图片

    cutter.BackgroundImage = CatchBmp;

    这个Cutter就是这个画布,首先在窗体加载的方法中进行设置

    // 设置控件样式为双缓冲,这样可以有效减少图片闪烁的问题

    // 第二个参数为true表示把第一个参数指定的样式应用于控件;false 表示不应用。

    this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);

    this.UpdateStyles();

    // 改变鼠标样式

    this.Cursor = Cursors.Cross;

    // 保存全屏图片

    originBmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);

    接下来,就是对用户操作流程进行编码,Winform有三个事件,MouseDown,MouseMove,MouseUp,分别对应着鼠标的按下、移动、抬起事件,我们要通过这三个事件来控制用户截图区域

    在MouseDown函数进行如下操作:

    // 鼠标左键按下是开始画图,也就是截图

    if (e.Button == MouseButtons.Left)

    {

    // 如果捕捉没有开始

    if (!CatchStart)

    {

    //开始捕捉

    CatchStart = true;

    // 保存此时鼠标按下坐标

    DownPoint = new Point(e.X, e.Y);

    }

    }

    在鼠标移动MouseMove函数进行如下操作:

    // 确保截图开始

    if (CatchStart)

    {

    // 新建一个图片对象,让它与屏幕图片相同

    Bitmap copyBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();

    // 获取鼠标按下的坐标

    Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);

    // 新建画板和画笔

    Graphics g = Graphics.FromImage(copyBmp);

    Pen p = new Pen(Color.Red, 1);

    // 获取矩形的长宽

    int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X);

    int height = Math.Abs(e.Y - DownPoint.Y);

    if (e.X < DownPoint.X)

    {

    newPoint.X = e.X;

    }

    if (e.Y < DownPoint.Y)

    {

    newPoint.Y = e.Y;

    }

    CatchRectangle = new Rectangle(newPoint, new Size(width, height));

    // 将矩形画在画板上

    g.DrawRectangle(p, CatchRectangle);

    // 释放目前的画板

    g.Dispose();

    p.Dispose();

    // 从当前窗体创建新的画板

    Graphics g1 = this.CreateGraphics();

    // 将刚才所画的图片画到截图窗体上

    // 为什么不直接在当前窗体画图呢?

    // 如果自己解决将矩形画在窗体上,会造成图片抖动并且有无数个矩形

    // 这样实现也属于二次缓冲技术

    g1.DrawImage(copyBmp, new Point(0, 0));

    g1.Dispose();

    // 释放拷贝图片,防止内存被大量消耗

    copyBmp.Dispose();

    }

    鼠标抬起的时候恢复初始操作:

    if (e.Button == MouseButtons.Left)

    {

    // 如果截图已经开始,鼠标左键弹起设置截图完成

    if (CatchStart)

    {

    CatchStart = false;

    CatchFinished = true;

    }

    }

    一下就是双击保存截图的操作:

    if (e.Button == MouseButtons.Left && CatchFinished)

    { // 新建一个与矩形一样大小的空白图片

    Bitmap CatchedBmp = new Bitmap(CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height);

    Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);

    // 把originBmp中指定部分按照指定大小画到空白图片上

    // CatchRectangle指定originBmp中指定部分

    // 第二个参数指定绘制到空白图片的位置和大小

    // 画完后CatchedBmp不再是空白图片了,而是具有与截取的图片一样的内容

    g.DrawImage(originBmp, new Rectangle(0, 0, CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height), CatchRectangle, GraphicsUnit.Pixel);

    // 将图片保存到剪切板中

    Clipboard.SetImage(CatchedBmp);

    g.Dispose();

    CatchFinished = false;

    this.BackgroundImage = originBmp;

    CatchedBmp.Dispose();

    this.DialogResult = DialogResult.OK;

    this.Close();

    }

    基本截图软件的流程就是这些

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