截图原理
常用截图软件的人会发现这样一个问题:当按下截图按钮时感觉整个屏幕都静止了,放的视频什么的都静止了。这是怎么回事呢?
原来,截图只不过是将当前屏幕截成一张图片,然后放在一个画布上,然后用户只不过是对这个画布进行裁剪,将裁剪好的图像保存成一张图片。
既然是这样的原理,那么我们自己的程序也就分为这么几步:屏幕截图->创建屏幕画布->创建用户操作区域框->截图。Let's Do IT!
屏幕截图
// 新建一个和屏幕大小相同的图片
Bitmap CatchBmp = new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height);
// 创建一个画板,让我们可以在画板上画图
// 这个画板也就是和屏幕大小一样大的图片
// 我们可以通过Graphics这个类在这个空白图片上画图
Graphics g = Graphics.FromImage(CatchBmp);
// 把屏幕图片拷贝到我们创建的空白图片 CatchBmp中
g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height));
看注释应该就明白了,接下来我们需要创建一个画布来承载屏幕截图并允许用户进行操作。
// 创建截图窗体
cutter = new Cutter();
// 指示窗体的背景图片为屏幕图片
cutter.BackgroundImage = CatchBmp;
这个Cutter就是这个画布,首先在窗体加载的方法中进行设置
// 设置控件样式为双缓冲,这样可以有效减少图片闪烁的问题
// 第二个参数为true表示把第一个参数指定的样式应用于控件;false 表示不应用。
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
this.UpdateStyles();
// 改变鼠标样式
this.Cursor = Cursors.Cross;
// 保存全屏图片
originBmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);
接下来,就是对用户操作流程进行编码,Winform有三个事件,MouseDown,MouseMove,MouseUp,分别对应着鼠标的按下、移动、抬起事件,我们要通过这三个事件来控制用户截图区域
在MouseDown函数进行如下操作:
// 鼠标左键按下是开始画图,也就是截图
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
// 如果捕捉没有开始
if (!CatchStart)
{
//开始捕捉
CatchStart = true;
// 保存此时鼠标按下坐标
DownPoint = new Point(e.X, e.Y);
}
}
在鼠标移动MouseMove函数进行如下操作:
// 确保截图开始
if (CatchStart)
{
// 新建一个图片对象,让它与屏幕图片相同
Bitmap copyBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();
// 获取鼠标按下的坐标
Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);
// 新建画板和画笔
Graphics g = Graphics.FromImage(copyBmp);
Pen p = new Pen(Color.Red, 1);
// 获取矩形的长宽
int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X);
int height = Math.Abs(e.Y - DownPoint.Y);
if (e.X < DownPoint.X)
{
newPoint.X = e.X;
}
if (e.Y < DownPoint.Y)
{
newPoint.Y = e.Y;
}
CatchRectangle = new Rectangle(newPoint, new Size(width, height));
// 将矩形画在画板上
g.DrawRectangle(p, CatchRectangle);
// 释放目前的画板
g.Dispose();
p.Dispose();
// 从当前窗体创建新的画板
Graphics g1 = this.CreateGraphics();
// 将刚才所画的图片画到截图窗体上
// 为什么不直接在当前窗体画图呢?
// 如果自己解决将矩形画在窗体上,会造成图片抖动并且有无数个矩形
// 这样实现也属于二次缓冲技术
g1.DrawImage(copyBmp, new Point(0, 0));
g1.Dispose();
// 释放拷贝图片,防止内存被大量消耗
copyBmp.Dispose();
}
鼠标抬起的时候恢复初始操作:
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
// 如果截图已经开始,鼠标左键弹起设置截图完成
if (CatchStart)
{
CatchStart = false;
CatchFinished = true;
}
}
一下就是双击保存截图的操作:
if (e.Button == MouseButtons.Left && CatchFinished)
{ // 新建一个与矩形一样大小的空白图片
Bitmap CatchedBmp = new Bitmap(CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);
// 把originBmp中指定部分按照指定大小画到空白图片上
// CatchRectangle指定originBmp中指定部分
// 第二个参数指定绘制到空白图片的位置和大小
// 画完后CatchedBmp不再是空白图片了,而是具有与截取的图片一样的内容
g.DrawImage(originBmp, new Rectangle(0, 0, CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height), CatchRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
// 将图片保存到剪切板中
Clipboard.SetImage(CatchedBmp);
g.Dispose();
CatchFinished = false;
this.BackgroundImage = originBmp;
CatchedBmp.Dispose();
this.DialogResult = DialogResult.OK;
this.Close();
}
基本截图软件的流程就是这些
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