·Application的生命周期
引言:
/**
* Base class for those who need to maintain global application state. You can
* provide your own implementation by specifying its name in your
* AndroidManifest.xml's <application> tag, which will cause that class
* to be instantiated for you when the process for your application/package is
* created.
*/
理解:application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。
·onCreate():
/**
* Called when the application is starting, before any other application
* objects have been created. Implementations should be as quick as
* possible (for example using lazy initialization of state) since the time
* spent in this function directly impacts the performance of starting the
* first activity, service, or receiver in a process.
* If you override this method, be sure to call super.onCreate().
*/
这个函数是当我们的应用开始之时就被调用了,比应用中的其他对象创建的早,这个实现尽可能的快一点,因为这个时间直接影响到我们第一个activity/service/receiver。如果你要重写这个方法必须调用super.onCreate().
·onTerminate():
/**
* This method is for use in emulated process environments. It will
* never be called on a production Android device, where processes are
* removed by simply killing them; no user code (including this callback)
* is executed when doing so.
*/
这个函数是模拟一个过程环境,在真机中永远也不会被调用。
我们需要给应用程序配置,自定义的Application,然后在Application的生命周期中做一些操作;
public class App extends Application {
@Override
public void onCreate() {
// 程序创建的时候执行
Log.d(TAG, "onCreate");
super.onCreate();
}
@Override
public void onTerminate() {
// 程序终止的时候执行
Log.d(TAG, "onTerminate");
super.onTerminate();
}
@Override
public void onLowMemory() {
// 低内存的时候执行
Log.d(TAG, "onLowMemory");
super.onLowMemory();
}
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
// 程序在内存清理的时候执行
Log.d(TAG, "onTrimMemory");
super.onTrimMemory(level);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
Log.d(TAG, "onConfigurationChanged");
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
}
·对应生命周期调用展示
- 首先是程序启动:
可以看出首先是Application的onCreate方法调用,然后是activity的onCreate->onStart->onResume依次调用。 - 然后是按Home键返回桌面,以及按关机键黑屏时:
调用顺序依次是onPause->onSaveInstanceState->onStop;application会调用onTrimMemory 。 - 然后是重新回到栈顶时,以及重新唤醒手机时:
调用顺序依次是onRestart->onStart->onResume。
打开Activity
08-16 15:16:27.142: D/CARLOZ - Application(28202): onCreate <--------
08-16 15:16:27.172: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onCreate
08-16 15:16:27.232: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onStart
08-16 15:16:27.232: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onResume
HOME键退出应用程序
08-16 15:16:55.372: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onPause
08-16 15:16:55.942: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onStop
08-16 15:16:55.952: D/CARLOZ - Application(28202): onTrimMemory <--------回收内存
重新打开应用程序
08-16 15:17:20.962: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onRestart
08-16 15:17:20.962: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onStart
08-16 15:17:20.962: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onResume
长按MENU键,打开Recent TASK
08-16 15:17:28.972: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onPause
08-16 15:17:28.992: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onStop
08-16 15:17:29.022: D/CARLOZ - Application(28202): onTrimMemory <--------
彻底关闭应用程序
08-16 15:17:31.542: D/CARLOZ - MainActivity3(28202): onDestroy
·Android Application对象必须掌握的七点
·Application是什么?
Application和Activity,Service一样,是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
·通过Application传递数据
假如有一个Activity A, 跳转到Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。
但这样作有一个问题在于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个 进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。
基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。
·Application数据缓存
我一般会习惯在application中建立两个HashMap一个用于数据的传递,一个用于缓存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网络上获取。
·MemoryLeak
在Java中内存泄漏是指某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。比如我 们通常会这样创建一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this通常都是Activity。所以这个TextView就持有着这个Activity的引用。下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)
通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity(比如有一个static对象或者我们把这个View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以整个Activity的内存被泄漏了。
备注:经常导致内存泄漏核心原因:
keeping a long-lived reference to a Context.持有一个context的对象,从而gc不能回收。
情况如下:
- 一个View的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一个static的View或者把一个View cache到了application当中 etc
理解:内存:注意静态的数据和缓存中的数据;注意释放; - 某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。
- Runnable对象:比如在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的 任务还没有执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏一般来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又可以被正常回收了。
- 内存类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内存类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity 或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是如果不需要当前的引用把内部类写成static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象作用域超出Activity的作用域。out Of Memery Error 在android中每一个程序所分到的内存大小是有限的,如果超过了这个数就会报Out Of Memory Error。 android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,以下是一些手机的数据:
G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms
所以尽量把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以免内存使用量超标。
记得数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。
·生命周期
onCreate 在创建应用程序时创建
onTerminate 当终止应用程序对象时调用,不保证一定被调用,当程序是被内核终止以便为其他应用程序释放资源,那
么将不会提醒,并且不调用应用程序的对象的onTerminate方法而直接终止进 程
onLowMemory 当后台程序已经终止资源还匮乏时会调用这个方法。好的应用程序一般会在这个方法里面释放一些不必
要的资源来应付当后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。
onConfigurationChanged 配置改变时触发这个方法
·application 的context
- 它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
- 该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(后面我们会讲到是ContextIml类)。
- 通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent
信息 等
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