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1. IOS 自定义可编辑Cell最优雅的方式

1. IOS 自定义可编辑Cell最优雅的方式

作者: ProfessorFan | 来源:发表于2021-03-06 11:01 被阅读0次

    问题

    如何自定义可以编辑选中Cell还有简单的动画效果的方式(不用系统原始的编辑方式)

    代码地址

    GithubDemo地址

    效果演示

    GIF 耐心看完,一般的编辑功能也就这些东西了


    EditCell效果图.gif

    查看目录结构

    编辑cell 目录结构.jpeg

    实现思路,关键代码

    1. 首先自定一个cell
      自定义cell 这个就不做参数,不明白的可以直接下载demo 看。
    2. 计算cell 的frame
    # addChildView 里面最关键的代码: [self.contentView layoutIfNeeded];一定要有,这个是动画效果实现的关键,有了这句代码,初始的cell 里面空间才会有frame ,这样动画效果才是最逼真的。
    - (void)addChildView{
        
        [self.contentView addSubview:self.selectBtn];
        [self.selectBtn mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.leading.mas_equalTo(self.contentView.mas_leading).mas_offset(20);
            make.top.mas_equalTo(self.contentView.mas_top).mas_offset(15);
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(20, 20));
        }];
        
        [self.contentView addSubview:self.contentLabel];
        [self.contentLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.leading.mas_equalTo(self.selectBtn.mas_trailing).mas_offset(2);
            make.top.mas_equalTo(self.contentView.mas_top).mas_offset(15);
            make.trailing.mas_equalTo(self.contentView.mas_trailing).mas_offset(-15);
            make.bottom.mas_equalTo(self.contentView.mas_bottom).mas_offset(-15);
        }];
        
        [self.contentView addSubview:self.bottomLineView];
        [self.bottomLineView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.leading.mas_equalTo(self.contentView.mas_leading).mas_offset(20);
            make.trailing.mas_equalTo(self.contentView.mas_trailing).mas_offset(-20);
            make.bottom.mas_equalTo(self.contentView);
            make.height.mas_equalTo(0.5);
        }];
        
    
        [self.contentView layoutIfNeeded];
    
    }
    
    
    1. 添加动画效果
    # 关键代码看  setModel 方法里面的 对 选中按钮的隐藏,内容的布局,还最简单的addAnimation 动画函数代码
    - (void)setModel:(FanEditCellModel *)model{
        _model = model;
        
        if (model.isEditStatu) {
            self.selectBtn.hidden = NO;
            [self.contentLabel mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                make.leading.mas_equalTo(self.selectBtn.mas_trailing).mas_offset(4);
                make.top.mas_equalTo(self.contentView.mas_top).mas_offset(15);
                make.trailing.mas_equalTo(self.contentView.mas_trailing).mas_offset(-15);
                make.bottom.mas_equalTo(self.contentView.mas_bottom).mas_offset(-15);
            }];
            
        } else{
            self.selectBtn.hidden = YES;
            [self.contentLabel mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                make.leading.mas_equalTo(self.contentView.mas_leading).mas_offset(20);
                make.top.mas_equalTo(self.contentView.mas_top).mas_offset(15);
                make.trailing.mas_equalTo(self.contentView.mas_trailing).mas_offset(-15);
                make.bottom.mas_equalTo(self.contentView.mas_bottom).mas_offset(-15);
            }];
        }
        
        self.selectBtn.selected = model.isSelect;
        self.contentLabel.text = model.content;
        
        [self addAnimation];
    }
    
    
    
    - (void)setIsSelect:(BOOL)isSelect{
        _isSelect = isSelect;
        
        self.selectBtn.selected = isSelect;
        
    }
    
    - (void)addAnimation{
        [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
            [self.contentView layoutIfNeeded];
        }];
    }
    
    1. 至于选中和删除这个逻辑处理,这个简单不做叙述,给你一个Model
    # FanBaseModel 只是一个基础model 你就当做NSObject
    @interface FanEditCellModel : FanBaseModel
    
    @property (nonatomic,assign)BOOL isSelect;
    
    @property (nonatomic,strong)NSString *content;
    
    /// YES :表示现在显示管理   NO:表示现在显示完成
    @property (nonatomic,assign)BOOL isEditStatu;
    
    @end
    

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