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全息投影墙打包真机测试流程(URP)

全息投影墙打包真机测试流程(URP)

作者: Rayson | 来源:发表于2024-04-17 17:44 被阅读0次

电脑端

1.下载中间件EuclideonUdSDK 并导入到现有工程
2.将holo device 切换成 hologram wall
![(https://img.haomeiwen.com/i11652549/12429da4a380253d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
3.将摄像机的渲染类型进行缩放 渲染场景的相机和渲染UI的相机分别设置成 Base 和Overlay


4.下载PostProcessing 并开启对应的全局接口

5.在unity打包之前将打包程序设置成MOno
Player Settings—configuration—scripting Backend —Mono

打包好后 将一键启动的文件放在对应目录里面,改变下对应的.exe文件名字(注意不要出现中文名字,不然启动不了)

设备沙盘端

到了设备端启动一件启动程序

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