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读书摘抄

读书摘抄

作者: Caris许文文 | 来源:发表于2017-10-15 22:23 被阅读0次

    《用户体验要素》这本书很好啊 

    只是 他又是2002年的

    关于一些不好的体验:

    1.可以设置为不可发生

    2.用颜色区分

    3.提供大量的警告

    每一步的响应是否都应该考虑音效

    应该考虑将重复性的操作转变成工具操作

    展示出来的内容需要更新

    例如疑难解答

    产品的定位?想通过游戏来实现什么?

    想玩家通过游戏得到什么呢?

    目标群体用户是?

    卡片排序法(问卷:最难使用的?最好的?最应优化的?什么时候玩游戏的?怎么上手游戏的?新功能还是改进? )

    需要收集想法-》范围蠕变

    写规则的时候:乐观。具体。避免主观

    《简约至上》

    整本书就在讲4个词:

    删除 组织 隐藏 转移

    与新增功能相比 用户更关注基本功能的改进

    选择有限 用户反而更喜欢

    把一页的文字删掉一半 然后再将剩下的文字再删一半

    没有人会把搜索作为第一选择,如果想搜索,那么请先完善组织分块

    用户可接受的分块不超过6个

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