参考:
http://c.biancheng.net/view/103.html
Go语言中的 time 包提供了计时器的封装。
由于 Go语言中的通道和 goroutine 的设计,定时任务可以在 goroutine 中通过同步
的方式完成,也可以通过在 goroutine 中异步
回调完成。这里将分两种用法进行例子展示。
1、一段时间
之后(time.After)
延迟回调:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 声明一个退出用的通道
exit := make(chan int)
// 打印开始
fmt.Println("start")
// 过1秒后, 调用匿名函数
time.AfterFunc(time.Second, func() {
// 1秒后, 打印结果
fmt.Println("one second after")
// 通知main()的goroutine已经结束
exit <- 0
})
// 等待结束
<-exit
}
代码说明如下:
-
第 10 行,声明一个退出用的通道,往这个通道里写数据表示退出。
-
第 16 行,调用 time.AfterFunc() 函数,传入等待的时间和一个回调。回调使用一个匿名函数,在时间到达后,匿名函数会在另外一个 goroutine 中被调用。
-
第 22 行,任务完成后,往退出通道中写入数值表示需要退出。
-
第 26 行,运行到此处时持续阻塞,直到 1 秒后第 22 行被执行后结束阻塞。
time.AfterFunc
() 函数是在 time.After 基础上增加了到时的回调
,方便使用。
而 time.After() 函数又是在 time.NewTimer() 函数上进行的封装,下面的例子展示如何使用 timer.NewTimer() 和 time.NewTicker()。
2、定点
计时
计时器
(Timer)的原理和倒计时闹钟类似,都是给定多少时间后触发。
打点器(
Ticker)的原理和钟表类似,钟表每到整点就会触发。
这两种方法创建后会返回 time.Ticker 对象和 time.Timer 对象,里面通过一个 C 成员,类型是只能接收的时间通道(<-chan Time),使用这个通道就可以获得时间触发的通知。
下面代码创建一个打点器,每 500 毫秒触发一起;创建一个计时器,2 秒后触发,只触发一次。
计时器:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 创建一个打点器, 每500毫秒触发一次
ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
// 创建一个计时器, 2秒后触发
stopper := time.NewTimer(time.Second * 2)
// 声明计数变量
var i int
// 不断地检查通道情况
for {
// 多路复用通道
select {
case <-stopper.C: // 计时器到时了
fmt.Println("stop")
// 跳出循环
goto StopHere
case <-ticker.C: // 打点器触发了
// 记录触发了多少次
i++
fmt.Println("tick", i)
}
}
// 退出的标签, 使用goto跳转
StopHere:
fmt.Println("done")
}
代码说明如下:
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第 11 行,创建一个打点器,500 毫秒触发一次,返回 *time.Ticker 类型变量。
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第 14 行,创建一个计时器,2 秒后返回,返回 *time.Timer 类型变量。
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第 17 行,声明一个变量,用于累计打点器触发次数。
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第 20 行,每次触发后,select 会结束,需要使用循环再次从打点器返回的通道中获取触发通知。
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第 23 行,同时等待多路计时器信号。
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第 24 行,计时器信号到了。
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第 29 行,通过 goto 跳出循环。
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第 31 行,打点器信号到了,通过i自加记录触发次数并打印。
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