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【AE笔记05】内置插件CC Snowfall的使用

【AE笔记05】内置插件CC Snowfall的使用

作者: 喵喵然vike | 来源:发表于2020-12-10 10:16 被阅读0次

下雪动效-案例展示


1.新建白色画布,在效果与预设中找到 模拟-cc snowfall

2."comd+i" 导入一张冬日雪景素材,并把它拉入时间线面板,充当背景使用;

3.设置雪的参数,创建一些帧动画,让前后衔接自然;


知识概念补充:

Flakes:设置雪花数量的参数;

Size:设置雪花大小的参数

Variation%(size):设置雪花大小的偏移量,数值越大雪花偏移得就越强烈;

Scene depth:设置雪花景深程度;

Speed:设置雪花下落的速度,值越大,速度就越快;

Variation%(speed):设置雪花速度的偏移量,数值越大雪花偏移得就越强烈;

Wind:设置风力的大小,数值越大,风力就越大,雪花的偏移量就会越大;

Variation%(wind):设置雪花风力的变异量,它会影响雪花下落的状态,数值越大雪花偏移得就越强烈;

Spread:控制雪花杂乱的一个程度;

 Amount:设置摇摆的数量,值越大摇摆的数量也就越多;

Variation%(amount):影响摇摆的偏移程度;让摇摆得不规则;

Frequency:设置雪花摇摆得频率,数值越大,摇摆得幅度就越大;

Variation%(frequency):影响摇摆的偏移程度;让摇摆得不规则;

Stochastic wiggle:随机摇摆,不勾选的话,他会以一定的规律去摇摆;

Flake flatnss%: 设置碎片的平滑度

Color:颜色;

Opacity:透明度;

Background illumination

Influence%:设置背景照明的影响;

Spread width:扩散的宽度;

Spread height:扩散的高度;

Transfer mode:变换的模式 合成 减弱;

Composite with origina :原始合成 勾选的话,背景就会没有了;

Extras:追加;

offset:偏移;

Ground level:设置地面的基点;

Embed depth:嵌入深度,设置雪花景深的密度;

Random seed:设置雪花的随机程度;

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