iOS封装SDK(分别生成.a和framework)

作者: Davis_ | 来源:发表于2017-05-12 21:48 被阅读466次

    笔者找了很多SDK封装的资料,没有一个讲的很完全和详细一点的资料,所以决定分享一篇详细的经验出来,希望能有助于开发人员封装自己的SDK

    笔者QQ:1711647013

    注:本文只针对OC语言封装,Swift敬请期待下一期

    一.库的介绍

    强调几点:

     第一  (.dylib库文件) == (.tdb库文件)

    第二. 自己建立的.framework是静态库,而系统的.framework是动态库

    第三. .a文件和.framework文件的区别:

              区别一: .a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有很多资源文件

              区别二: .a不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用

              区别三:  .framework == .a + .h + sourceFile

    二. 生成.framework

    步骤

    1.利用Xcode,新建工程

    自己命名一个工程名字,我命名为:WeChatSDK

    2.设置参数

    3.新建类,在类中编写代码(我这里新建WeChatSpay类,并在类中添加一个支付方法)

    4.设置Headers

    将你要公开的头文件(.h文件)拖至Public下,通常都是把头文件放在Public下

    要隐藏的放在Private或者Project下,当然,隐藏的头文件就无法再被引用。

    5.修改Debug模式为Release,选择close

    6. 打包Framework(这里只讲一种方法)

    选中模拟器, command + b

    选中真机,command + b

    打开终端命令行:输入lipo -create

    7. 使用Framework

    新建工程(注意和上面新建工程不一样的地方),拷贝上一步最后合成的framework到工程中

    三.  生成.a

    1.新建工程(自己命名,这里还以WeChatSDK为例)

    2.配置参数

    3.创建bundle文件,名字一般与工程名相同(如果静态库有资源文件要使用,必须放入.bundle文件)

    4.准备工作已经完成,准备写代码

    5.打包.a文件

    选中模拟器, command + b

    选中真机,command + b

    合成:(如下只给合成的界面,具体不懂得可以看.framework中合成的步骤)

    6. 使用.a的SDK

    总结:笔者使用的Xcode是8.2.1版本,如果有偏差导致找不到方法,请添加文章开头的联系方式寻求帮助

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