1:什么是栈
后进者先出,先进者后出,这就是典型的“栈”结构。
我们平时放盘子的时候,都是从下往上一个一个放;
取的时候,我们也是从上往下一个一个地依次取,不能从中间任意抽出。
如果从中间抽取出盘子可能会出现其他问题。
2:栈的存在意义
从栈的操作特性上来看,栈是一种“操作受限”的线性表,只允许在一端插入和删除数据。
从功能上来说,数组或链表确实可以替代栈,
但是,特定的数据结构是对特定场景的抽象,
而数组或链表暴露了太多的操作接口,操作上的确灵活自由,但使用时就比较不可控,自然也就更容易出错。
当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,并且满足后进先出、先进后出的特性,这时我们就应该首选“栈”这种数据结构
3:如何实现一个“栈”?
既可以用数组来实现:顺序栈 又可以用链表来实现:链式栈
以下为顺序栈实现代码
// 基于数组实现的顺序栈
public class ArrayStack {
private String[] items; // 数组
private int count; // 栈中元素个数
private int n; //栈的大小
// 初始化数组,申请一个大小为n的数组空间
public ArrayStack(int n) {
this.items = new String[n];
this.n = n;
this.count = 0;
}
// 入栈操作
public boolean push(String item) {
// 数组空间不够了,直接返回false,入栈失败。
if (count == n) {
return false;
}
// 将item放到下标为count的位置,并且count加一
items[count] = item;
++count;
return true;
}
// 出栈操作
public String pop() {
// 栈为空,则直接返回null
if (count == 0){
return null;
}
// 返回下标为count-1的数组元素,并且栈中元素个数count减一
String tmp = items[count-1];
--count;
return tmp;
}
}
4:复杂度
空间复杂度:
不管是顺序栈还是链式栈,我们存储数据只需要一个大小为 n 的数组就够了。
在入栈和出栈过程中,只需要一两个临时变量存储空间,所以空间复杂度是 O(1)。
注意,这里存储数据需要一个大小为 n 的数组,并不是说空间复杂度就是 O(n)。
因为,这 n 个空间是必须的,无法省掉。
所以我们说空间复杂度的时候,是指除了原本的数据存储空间外,算法运行还需要额外的存储空间。
时间复杂度:
对于出栈操作来说,我们不会涉及内存的重新申请和数据的搬移,所以出栈的时间复杂度仍然是 O(1)。
对于入栈操作来说:
当栈中有空闲空间时,入栈操作的时间复杂度为 O(1)。
但当空间不够时,就需要重新申请内存和数据搬移,所以时间复杂度就变成了 O(n)。
尝试计算 均摊时间复杂度(入门篇):
条件:
1:栈空间不够时,我们重新申请一个是原来大小两倍的数组;
2:为了简化分析,假设只有入栈操作没有出栈操作;
3:定义不涉及内存搬移的入栈操作为 simple-push 操作,时间复杂度为 O(1)。
步骤:
1:如果当前栈大小为 K,并且已满。
2:当再有新的数据要入栈时,就需要重新申请 2 倍大小的内存,并且做 K 个数据的搬移操作
3:接下来的 K-1 次入栈操作,我们都不需要再重新申请内存和搬移数据
(此时栈的容量为2K,扩容完成后需要将当前要入栈的元素考虑进去啊,因此剩余栈的容量为2K-K-1为K-1个)
将 K 个数据搬移均摊到 K 次入栈操作,那每个入栈操作只需要一个数据搬移和一个 simple-push 操作。
以此类推,入栈操作的均摊时间复杂度就为 O(1)。
也印证了前面讲到的,均摊时间复杂度一般都等于最好情况时间复杂度。
5:栈在函数调用中的应用
操作系统给每个线程分配了一块独立的内存空间(线程栈)
这块内存被组织成“栈”这种结构, 注意里面的 函数(方法)作为一个个栈帧
每进入一个函数,就会将函数作为一个栈帧入栈,
当被调用函数执行完成,返回之后,将这个函数对应的栈帧出栈。
int main() {
int a = 1;
int ret = 0;
int res = 0;
ret = add(3, 5);
res = a + ret;
printf("%d", res);
reuturn 0;
}
int add(int x, int y) {
int sum = 0;
sum = x + y;
return sum;
}
main() 函数调用了 add() 函数,获取计算结果,
并且与临时变量 a 相加,
最后打印 res 的值。
下图为 执行add(=()函数时 对应的函数栈里出栈、入栈的操作:
先运行main栈帧 后运行add栈帧
先运行完add栈帧的逻辑 后运行完main栈帧的逻辑
6:栈在表达式求值中的应用
为了方便解释,我将算术表达式简化为只包含加减乘除四则运算,
比如:3+5*8-6
对于计算机来说是怎么处理的:
编译器就是通过两个栈来实现的。
其中一个保存操作数的栈,另一个是保存运算符的栈。
我们从左向右遍历表达式,当遇到数字,我们就直接压入操作数栈;
当遇到运算符,就与运算符栈的栈顶元素进行比较。
如果比运算符栈顶元素的优先级高,就将当前运算符压入栈;
如果比运算符栈顶元素的优先级低或者相同,
从运算符栈中取栈顶运算符,从操作数栈的栈顶取 2 个操作数,然后进行计算,
再把计算完的结果压入操作数栈,继续比较。
7:栈在括号匹配中的应用
除了用栈来实现表达式求值,我们还可以借助栈来检查表达式中的括号是否匹配
当扫描到左括号时,则将其压入栈中;当扫描到右括号时,从栈顶取出一个左括号。
{ [ ( )] }
如果能够匹配,比如“( ”跟“ )”匹配,
则继续扫描剩下的字符串。如果扫描的过程中,
遇到不能配对的右括号,或者栈中没有数据,则说明为非法格式。
8:如何实现浏览器的前进和后退功能?
我们使用两个栈:
我们把首次浏览的页面依次压入栈 X
当点击后退按钮时,再依次从栈 X 中出栈,并将出栈的数据依次放入栈 Y
当点击前进按钮时,再依次从栈 Y 中出栈,并将出栈的数据依次放入栈 X
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