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一张图学习安卓AsyncTask原理

一张图学习安卓AsyncTask原理

作者: 小怪兽大作战 | 来源:发表于2019-03-04 15:46 被阅读2次

    AsyncTask是什么

    AsyncTask是一个系统为我们封装好的异步任务类。通过这个类,我们可以很方便地在后台执行耗时操作,执行完毕后在UI线程更新UI。AsyncTask自动帮我们完成了线程切换,我们只需要实现该类中的方法就行。
    AsyncTask内部由两个线程池和一个Handler组成(你还不清楚Handler的原理,请看我这篇博客一张图学习安卓的消息机制,两个线程池中一个负责存储任务,另一个负责执行任务,Handler负责切换线程。

    AsyncTask怎么用

    AsyncTask是一个抽象类,他提供了Params、Progress、Result三个泛型和onPreExecute()、doInBackground(Param)、onProgressUpdate(Progress)、onPostExecute(Result)四个抽象方法组成。

    三个泛型

    AsyncTask中有三个泛型Params、Progress、Result,分别表示AsyncTask输入的参数类型,进度条更新的参数类型,返回结果的参数类型。如果不需要输入、进度条、返回值,直接将泛型定义为void。

    四个抽象方法

    onPreExecute()

    在主线程中执行,在异步任务执行之前,onPreExecute()先会被调用,我们可以在该函数中实现一些初始化操作。

    doInBackground(Params)

    在线程池中运行,用于执行异步任务。这个函数有一个输入值,Params,也就是任务需要输入的参数。在该任务中,我们可以调用publishProgress(Progress)方法来更新进度条,publishProgress(Progress)方法会调用onProgressUpdate(Progress)方法。

    onProgressUpdate(Progress)

    在该方法中更新进度。该方法运行在主线程中,有一个输入参数Progress,是当前的进度。

    onPostExecute(Result)

    在主线程中执行,用于显示执行结果,在异步任务执行完毕后会调用该方法。

    通常用法

    private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL,Integer,Long>{
            protected void onPreExecute(){
                    //执行初始化任务
            }
            protected Long doInBackground(URL urls){
                    //TODO   执行下载任务
                    。。。。。。。
                    publishProgress(20);//更新进度
            }
            protected void onProgressUpdate(Integer){
                    //显示进度
            }
            protected void onPostExecutor(Result){
                    //显示执行结果
            }
    }
    
    new DownloadFilesTask ().execute(URL);
    

    AsyncTask的实现原理

    AsyncTask中的异步任务在子线程中完成,更新进度和显示结果在主线程中调用。所以,它内部肯定有一个Handler。此外,AsyncTask中还有两个线程池,一个线程池叫SERIAL_EXECUTOR,用于将所以的异步任务保存在一个队列中,另一个线程池叫做THREAD_POOL_EXECUTOR,在该线程池中队列中的任务会串行执行。

    首先看AsyncTask的初始化

     //CPU_COUNT为手机中的CPU核数
        private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        //将手机中的CPU核数加1作为AsyncTask所使用的线程池的核心线程数的大小
        private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
        //将CPU_COUNT * 2 + 1作为AsyncTask所使用的线程池的最大线程数的大小
        private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
        private static final int KEEP_ALIVE = 1;
    
        //实例化线程工厂ThreadFactory,sThreadFactory用于在后面创建线程池
        private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
            //mCount为AtomicInteger类型,AtomicInteger是一个提供原子操作的Integer类,
            //确保了其getAndIncrement方法是线程安全的
            private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
    
            //重写newThread方法的目的是为了将新增线程的名字以"AsyncTask #"标识
            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
            }
        };
    
        //实例化阻塞式队列BlockingQueue,队列中存放Runnable,容量为128
        private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
    
        //根据上面定义的参数实例化线程池
        public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
                = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
                        TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
    

    上面的程序中定义了线程池中线程数的最大值,创建了一个队列用于保存待执行的任务,创建了一个叫THREAD_POOL_EXECUTOR的线程池。
    而后又会执行下面的代码,创建了一个SERIAL_EXECUTOR的线程池。

    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
    
    //SerialExecutor实现了Executor接口中的execute方法,该类用于串行执行任务,
        //即一个接一个地执行任务,而不是并行执行任务
        private static class SerialExecutor implements Executor {
            //mTasks是一个维护Runnable的双端队列,ArrayDeque没有容量限制,其容量可自增长
            final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
            //mActive表示当前正在执行的任务Runnable
            Runnable mActive;
    
            public synchronized void execute(final Runnable r) {
                //execute方法会传入一个Runnable类型的变量r
                //然后我们会实例化一个Runnable类型的匿名内部类以对r进行封装,
                //通过队列的offer方法将封装后的Runnable添加到队尾
                mTasks.offer(new Runnable() {
                    public void run() {
                        try {
                            //执行r的run方法,开始执行任务
                            //此处r的run方法是在线程池中执行的
                            r.run();
                        } finally {
                            //当任务执行完毕的时候,通过调用scheduleNext方法执行下一个Runnable任务
                            scheduleNext();
                        }
                    }
                });
                //只有当前没有执行任何任务时,才会立即执行scheduleNext方法
                if (mActive == null) {
                    scheduleNext();
                }
            }
    
            protected synchronized void scheduleNext() {
                //通过mTasks的poll方法进行出队操作,删除并返回队头的Runnable,
                //将返回的Runnable赋值给mActive,
                //如果不为空,那么就让将其作为参数传递给THREAD_POOL_EXECUTOR的execute方法进行执行
                if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                    THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
                }
            }
        }
    

    在SERIAL_EXECUTOR线程池中,会将待执行的任务放进队列中保存起来,并且提供了一个叫做scheduleNext的方法,该方法中从队列取出任务,交给THREAD_POOL_EXECUTOR来执行。
    所以我们得知,SERIAL_EXECUTOR用于保存和调度任务,THREAD_POOL_EXECUTOR真正执行了异步任务。
    当任务执行完以后,会调用postResult方法。我们接着看postResult方法。

    private Result postResult(Result result) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            //通过getHandler获取InternalHandler,InternalHandler绑定主线程
            //根据InternalHandler创建一个Message Code为MESSAGE_POST_RESULT的Message
            Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                    new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
            //将该message发送给InternalHandler
            message.sendToTarget();
            return result;
        }
    

    postResult方法中,使用getHandler().obtainMessage发送了一个消息。我们接着看这个Handler

    private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            //Looper类的getMainLooper方法是个静态方法,该方法返回主线程的Looper
            //此处用主线程的Looper初始化InternalHandler,表示InternalHandler绑定了主线程
            super(Looper.getMainLooper());
        }
    
        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    //发布最后结果
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    //发布阶段性处理结果
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }
    

    在这个Handler的构造方法中,获取的是Looper.getMainLooper(),所以这个Handle运行在主线程中。然后handleMessage处理两个消息,一个是处理最后结果,一个是处理进度的更新。

    一张图总结

    到这里AsyncTask的工作原理就水落石出了。结合下面一张图来总结一下。


    image.png

    1.先在主线程中调用AsyncTask的preExecutor方法。
    2.线程池SERIAL_EXECUTOR将待执行的AsyncTask放入队列中
    3.线程池THREAD_POOL_EXECUTOR从队列中取出任务,执行任务的doInBackground方法。执行完任务的doInBackground的方法后,向InternalHandler发送消息。
    4.InternalHandler接收消息,显示结果或者更新进度。

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