整理常见的几种限流算法
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令牌桶算法
令牌桶算法的思路是,如果希望限制的QPS是1000。那么,就设置一个容量是1000的桶,每1/1000秒的恒定速率产生token放入桶中。每个请求达到之后,需要判断桶中是否有token。如果的话,处理请求;没有的话,拒绝服务或等待。
在实际的开发中,因为timer的精度或效率,不一定会直接使用每1/1000秒放一个token的这种策略,比如改为1/100秒放10个token这样的策略。
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漏桶算法
存在一个桶(或者队列)把请求不断放入队列中,队列的出口以一个恒定的速度出队。
两个算法的区别是,无论流量多大,漏桶流出的速率都是固定的。但是令牌桶是可能会出现瞬发大量请求的,比如在令牌桶里面有1000个token,一瞬间来了999个请求,那这些请求是可以被瞬间放过的。令牌桶限流算法的伪代码:
int bucket_token_num = 0
// timer的timeout回调
void rate_limit_timeout()
{
int add_token = get_add_token_by_cfg();
bucket_token_num += add_token;
return;
}
bool rate_limit_bucket_is_empty()
{
if (bucket_token_num <= 0) {return true;}
return false;
}
void rate_limit_dec_bucket_token()
{
assert(!rate_limit_bucket_is_empty());
bucket_token_num--;
}
// 处理消息的接口
int process_req()
{
if (!rate_limit_bucket_is_empty())
{
rate_limit_dec_bucket_token();
// do-something
}
}
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使用redis限流
额外引入一个节点做限流有一个好处是默认可以做到分布式限流。在redis上面维护一个key,作为已经请求处理请求的数量。cur_num = tonumber(redis.call('get', key) or "0") if (cur_num + 1 >= limit_num) { return -1; // 限流 } else { // 增加计数 redis.call('INCRBY', key, 1) // 如果是0的话,说明当前是一个新的时间窗口, // 它的过期时间设置为窗口的过期时间 if (cur_num == 0) { redis.call('EXPIRE', key, ttl) } return 0; // 不限制 }
使用redis的方案做限流,这里用到的是一个同步接口。每个请求被判断是否限流之前,都需要被hold住,同步的查一下redis,拿到结果才知道能不能被处理。
还有一种方案,可以采用预分配的方案,有一个中央节点(qps=1000)假设有3个节点,给每个节点预分配50个,备用30个。请求来了之后,直接从预分配的池子中扣除,当请求开始使用备用池中的token时,节点开始向中央节点再次请求配额。
这种预分配的方案有点是效率比较高,会引入一个问题,如果一个节点上瞬间来了大量请求,消耗掉节点上的所有预分配token和备用token后,在节点再次申请的配额来到之前,请求的处理会被卡住。
相关的一些参考:
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