问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
apply和call就是为了改变函数内部this的指向;
如果使用apply或call方法,那么this指向他们的第一个参数,apply的第二个参数是一个参数数组,call的第二个及其以后的参数都是数组里面的元素,就是说要全部列举出来;bind与apply、call最大的区别就是:bind不会立即调用,其他两个会立即调用
举例:
var info = 'tom';
function foo(){
//this指向window
var info = 'jerry';
console.log(this.info); //tom
console.log(this===window) //true
}
foo();
var obj = {
info:'spike'
}
foo.call(obj); //这里foo函数里面的this就指向了obj
foo.apply(obj);//输出
var arr = [123,34,5,23,3434,23];
//方法一
var arr1 = arr.sort(function(a,b){
return b-a;
});
console.log(arr1[0]);
//方法二
var max = Math.max.apply(null,arr) //借用别的对象的方法
console.log(max);
2.获取数组中的最大值和最小值,利用他们扩充作用域拥有Math的min和max方法;
由于没有什么对象调用这个方法,所以第一个参数可以写作null或者本身;
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458
maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215);
验证是否是数组(前提是toString()方法没有被重写过)
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
}
输出为window对象。由于func是在全局作用域下被调用
问题4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this);//document,是DOM对象本身,
setTimeout(function(){
console.log(this);//window,这是由于setTimeout函数是挂在window
对象下的
}, 200);
}, false);
问题5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func();//输出undefined,因为全局下访问不到firstname
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指的是btn
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
bind属性中,this.showMsg()语句的this指的是$btn,是无法调用showMsg()的,
此时需要保存事件绑定函数外部的this,修改如下
var module= {
bind: function(){
var cur = this//这里的this指的是module,先把它保存起来以后用
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指的是btn
cur.showMsg(); 这里就可以名正言顺调用自己的方法了相当于module.showMsg
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
补充类似题目
1
var o = {
foo:'bar',
func: function(){
console.log(this)
}
}
var a = o.func;
a();//打印出来的this变成了全局对象window,不再是o
在浏览器中输入a,返回的是一个函数,当再次调用a,就是相当于在全局作用域下调用函数
2 Paste_Image.png
先打印的是person的name2,然后是全局name1
假如最后添加两行代码,var a=person.say; a()
意思是先把函数赋给a,则a就是一个函数了,在调用a相当于在全局下调用
var myobject={
foo:"bar",
func:function () {
var self=this;
console.log(this.foo);//bar无疑问
(function() {
console.log(this)//window,立即执行函数有自己的作用域
console.log(this.foo)//理所当然undefined
console.log(self.foo);//还为bar
})();
}
}
myobject.func();
假如变形把最后一行改为var f=myobject.func;
f(),则this指的就是window,根本拿不到foo的值,全是undefined
var name='name1';
function say() {
console.log(name);
}
var person={
name:'name2',
say:say
}
person.say();
say();//注意与上题的不同,这里的打印出来的name都是全局name!!!!!
var user='jrg';
var box={
user:'hh',
getuser:function () {
var self=this;
return function () {
return self.user
}
}
}
console.log(box.getuser()())
非常具有迷惑性一个题目,首先把box.getuser打印出来就一目了然了,是打印hh,因为有var self=this;所以无论怎么变形都是打印hh,box.getuser().call(box)这个也是打印相同结果
function func1() {
var n=99;
nadd=function () {
console.log(this)
this.n+=1;
console.log(this.n)
}
function func2() {
console.log(n)
}
return func2;
}
var result=func1();
result();
nadd();NAN,这个函数能访问到有点不懂
result();
var obj={
name:'obj',
close:function () {
this.name="close";
return function () {
return this.name;
}
}
}
console.log(obj.close().call(obj))不call的话输出为空,加了输出为close,obj的name已经改变
原型链相关问题
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
- Person是构造函数,也是一个对象,这个对象里面存在一个prototype属性,而构造函数内部定义了实例的属性和方法,这些属性和方法是属于该类的所有实例的特征;
- p是通过构造函数Person构造出来的实例,也是拥有proto属性。所以p.proto === Person.prototype;
- prototype是构造函数内部的原型对象,所以拥有contructor和proto属性,其中contructor属性指向构造函数Person,proto指向该对象的原型,即
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype;
Person.prototype.constructor == Person
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
- p.toString()方法是继承构造函数Object的原型对象里定义的toString方法,首先p会找自己的toString方法,如果没有找到,会沿着proto属性继续到构造函数Person的prototype里找toString方法,如果还未找到,再继续往Person.prototype的proto即Object.prototype找toString方法,最后找到toString()方法。
- 原型链:由于原型对象本身也是对象,而每个javascript对象都有一个原型对象,每个对象都有一个隐藏的proto属性,原型对象也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链。在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined。原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。
Paste_Image.png
补充:
var a={n:4399}
var b=function () {
this.n=9999
}
var c=function () {
var n=8888
}
b.prototype=a;
c.prototype=a;
var d=new b();
var e=new c()
a.n++;
console.log(d.n)9999自己的
console.log(e.n)4400a的
这个实在理解不了。。。
var F=function () {
}
Object.prototype.a=function () {
}
Function.prototype.b=function () {
}
var f=new F();
F能拿到b,f拿不到因为他自己是对象
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
String.prototype.getMostOften = function() {
var obj = {};
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if(!obj[this[i]]) {
obj[this.charAt(i)] = 1;
}else if(obj[this[i]]) {
obj[this.charAt(i)]++;
}
}
console.log(obj);
var val = '';
var num = 0;
for(var key in obj) {
if (obj[key] > num) {
num = obj[key];
val = key
}
}
return (val,'因为'+val+'出现了'+num+'次');
};
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
简单来记就是如果实例的_proto不等于构造函数的prototype就去实例的
_proto_._proto_去找
function instanceOf(obj,Func){
var __proto__=obj.__proto__;
do{
if(__proto__===Func.prototype) {
return true;
}
if(!__proto__) return false;
}
while(__proto__=__proto__.__proto__);
return false;
}
继承相关问题
问题11:继承有什么作用?
JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。这就意味着,JS对象可以使用所有其原型的所有方法,如果我们在原型上添加新的方法,那么实例也会拥有该方法,能够大大减少冗余代码
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
区别:同样都是创建printName方法,方法1的printName方法是在函数Person实例对象里的,方法2是在Person的prototype对象上的。当再创建一个Person实例对象的时候,方法1又将会再创建一个printName方法,占用新的内存,而方法2将一个公用的printName方法写在原型上,当对象要使用该方法只需到原型链里调用就可以了,达到节省内存的效果
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
- 作用:创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
- 兼容性:
-使用:
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
function Male(name, age, sex){
Person.call(this, name, age);
this.sex = sex;
}
// Male.prototype = new Person(); //该方法同下,代替不兼容Object.create()的使用场景
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.sayAge = function(){
console.log(this.age);
};
var p1 = new Male('hunger', 20, 'nan');
p1.sayName();//hunger
p1.sayAge();//20
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.printName = function() {
console.log(this.name);
}
function people(name) {
this.name = name;
}
people.prototype = Object.create(Person.prototype);
var p = new people('John');
console.log(p.hasOwnProperty('printName'));//false也就是说必须是自己的,
从原型继承过来的不算
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
Male中的call,指定了其执行环境在Person下。换句话说,实现了从People的继承
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
Person.prototype.printName = function () {
console.log(this.name)
}
function Male(name, sex, age){
this.sex = sex;
Person.call(this,name,sex);
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
return this.age;
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
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