心得感悟
长这么大,就只中过瓜子再来一包的小奖,玩游戏从来都是非洲人,但是今天这个Demo可以让自己体验一把欧洲人的快乐![微笑中带着泪水.jpg]但是这个Demo是跟着老师写的,自已还不是很明白,有不对的地方后面会更改。
8.26
写完这篇文章的早上我真的抽到了闪卡,感动哭了!
内容简概
- 一、前期图片准备
- 二、编写代码
- 三、运行效果
- 四、程序运行结果分析
具体内容
一、前期图片准备
(1)找一张
幸运彩票,或者游戏高配卡的图片
(2)再复制
一份进行二次编辑
,涂上刮刮乐专属颜色——灰色
(3)最后将其复制到app>res>drawable目录下
大功告成☺☺☺☺!!!
二、编写代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView foreground;
Bitmap orgBitmap;
Bitmap copyBitmap;
Canvas canvas;
Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 配置界面
setContentView(R.layout.activity_main);
// 找到容器视图里面的图片视图控件
//findViewById
foreground = findViewById(R.id.iv_foreground);
// 将需要操作的图片读取出来 Bitmap
// BitmapFactory 管理位图
// decodeResource 从工程资源路径去生成一张位图
// getResources获取工程资源
// R.drawable.xiugai 访问资源路径下 drawable 里面的一个文件
orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.xiugai);
// 操作这张图片 用透明色替换
// 不能操作原图 只能拷贝一份
copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig());
// 创建一个Canvas 画布
canvas = new Canvas(copyBitmap);
// 创建一个画笔
paint = new Paint();
// 创建一个矩阵
Matrix matrix = new Matrix();
// 旋转图片
// matrix.setRotate(90,240,400);
// 平移
// matrix.setTranslate(100,0);
// 翻转 set作用一次 post作用多次
// matrix.setScale(0.5f,1f);
// matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);
// 画一幅图
canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);
// 显示图片
foreground.setImageBitmap(copyBitmap);
// 给前景图片添加touch事件
// 当有触摸事件发生 系统会监听并回调该事件
foreground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
// 获取当前事件
int action = motionEvent.getAction();
// 判断状态
if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
// 获取触摸点的坐标
int x = (int) motionEvent.getX();
int y = (int) motionEvent.getY();
for(int i = 0; i < 100;i++) {
for (int j = -20; j < 200; j++) {
copyBitmap.setPixel(x + i, y + j, Color.TRANSPARENT);
}
}
foreground.setImageBitmap(copyBitmap);
}
return true;
}
});
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:id="@+id/fl_main">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/yuantu">
</ImageView>
<ImageView
android:id="@+id/iv_foreground"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/yuantu2"
>
</ImageView>
</FrameLayout>
三、运行效果
四、程序运行结果分析
1. 刮除不连贯
这是因为我们将motionEvent设置为int类型
,导致其只能一个像素一个像素地刮除。
2. 手触摸屏幕的位置和刮除位置不一致
这是因为图片大小与手机界面不匹配
,只要找一张与手机界面大小一致的图片就可以解决。
3. 中间平移等代码的理解
提供参考
,有兴趣的朋友可以取消注释,自己感受一下这些功能。
4. 其他bug,比如有些图片用这个代码不能运行成功
具体原因我还不了解,水平有限,日后弄懂了定回来改正
!!!
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