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软考-面向对象相关概念(上)

软考-面向对象相关概念(上)

作者: zhongcx | 来源:发表于2021-01-13 08:41 被阅读0次

    1、在某销售系统中,客户采用扫描二维码进行支付。若采用面向对象方法开发该销售系统,则客户类属于____(39)____类, 二维码类属于(40)类。
    (39)
    A.接口
    B.实体
    C.控制
    D.状态
    (40)
    A.接口
    B.实体
    C.控制
    D.状态

    2、假设现在要创建一个简单的超市销售系统,顾客将毛巾、饼干、酸奶等物品(Item)加入购物车(Shopping_Cart),在收银台(Checkout)人工(Manual)或自动(Auto)地将购物车中每个物品的价格汇总到总价格后结帐。这一业务需求的类图(方法略)设计如下图所示,采用了______(44)______模式。其中____(45)____定义以一个Checkout对象为参数的accept操作,由子类实现此accept操作。此模式为____(46)____,适用于____(47)____。


    image.png

    (44)
    A.观察者(Observer)
    B.访问者(Visitor)
    C.策略(Strategy)
    D.桥接器(Bridge)
    (45)
    A.Item
    B.Shopping_Cart
    C.Checkout
    D.Manual和Auto
    (46)
    A.创建型对象模式
    B.结构型对象模式
    C.行为型类模式
    D.行为型对象模式
    (47)
    A.必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态
    B.想在不明确指定接收者的情况下向多个对象中的一个提交一个请求
    C.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作
    D.在不同的时刻指定、排列和执行请求

    3、假设现在要创建一个Web应用框架,基于此框架能够创建不同的具体Web应用,比如博客、新闻网站和网上商店等;并可以为每个Web应用创建不同的主题样式,如浅色或深色等。这一业务需求的类图设计适合采用____(45)____模式(如下图所示)。其中____(46)____是客户程序使用的主要接口,维护对主题类型的引用。此模式为____(47)_____,体现的最主要的意图是_____(48)____。


    image.png

    (45)
    A.观察者(Observer)
    B.访问者(Ⅴisitor)
    C.策略( Strategy)
    D.桥接( Bridge)
    (46)
    A.Webapplication
    B. Blog
    C. Theme
    D. Light
    (47)
    A.创建型对象模式
    B.结构型对象模式
    C.行为型类模式
    D.行为型对象模式
    (48)
    A.将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化
    B.动态地给一个对象添加一些额外的职责
    C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
    D.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口

    4、如图所示的UML类图中,Shop和Magazine之间为_____(41)____关系,Magazine和Page之间为____(42)____关系。UML类图统称不用于对____(43)____进行建模。


    image.png

    (41)
    A.关联
    B.依赖
    C.组合
    D.继承
    (42)
    A.关联
    B.依赖
    C.组合
    D.继承
    (43)
    A.系统的词汇
    B.简单的协作
    C.逻辑数据库模式
    D.对象快照

    5、自动售货机根据库存、存放货币量、找零能力、所选项目等不同,在货币存入并进行选择时具有如下行为:交付产品不找零 :交付产品找零:存入货币不足而不提供任何产品;库存不足而不提供任何产品。这一业务需求适合采用____(44)____模式设计实现,其类图如下图所示,其中____(45)____是客户程序使用的主要接口,可用状态来对其进行配置。此模式为____(46)____,体现的最主要的意图是____(47)____。


    image.png

    (44)
    A.观察者(Obeserver)
    B.状态(State)
    C.策略(Stratehy)
    D.访问者(Visitor)
    (45)
    A.VendingMachineState
    B.Buy
    C.VendingDepositState
    D.VendingStockState
    (46)
    A.创建型对象模式
    B.结构型对象模式
    C.行为型类模式
    D.行为型对象模式
    (47)
    A.当一个对象状态改变时所有依赖它的对象得到通知并自动更新
    B.在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存
    C.一个对象在其内部状态改变时改变其行为
    D.将请求封装为对象从而可以使用不同的请求对客户进行参数化

    6、下图①②③④所示是UML(42 )。现有场景:一名医生(Doctor)可以治疗多位病人(Patient),一位病人可以由多名医生治疗,一名医生可能多次治疗同一位病人。要记录哪名医生治疗哪位病人时,需要存储治疗(Treatment)的日期和时间。以下①②③④图中(43 )。是描述此场景的模型。


    image.png

    (42)A 用例图 B 对象图 C 类图 D 协作图
    (43)A ① B ② C ③ D ④

    7、装饰器(Decorator)模式用于(46);外观(Facade)模式用于(47)
    ①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口
    ②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为
    ③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问
    ④将一系列对象加以包装以简化其接口
    (46)
    A.① B.② C.③ D.④
    (47)
    A.① B.② C.③ D.④

    8、 image.png

    (41)
    A.序列图 B.状态图 C.通信图 D.活动图
    (42)
    A.类 B.对象 C.流名称 D.消息
    (43)
    A.类 B.对象 C.流名称 D.消息

    9、下图所示为观察者(Obserrver)模式的抽象示意图,其中(44)知道其观察者,可以有任何多个观察者观察同一个目标;提供住处和删除观察者对象的接口。此模式体现的最主要的特征是(45)

    image.png
    (44)
    A.Subject B.Observer C.ConcreteSubject D.ConcreteObserver
    (45)
    A.类应该对扩展开放,对修改关闭
    B.使所要交互的对象尽量松耦合
    C.组合优先于继承使用
    D.仅与直接关联类交互

    10、____(46)____模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。以下___(47)____情况适合选用该模式。
    ①抽象复杂对象的构建步骤
    ②基于构建过程的具体实现构建复杂对象的不同表示
    ③一个类仅有一个实例
    ④一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种
    (46)A 生成器(builder) B 工厂方法(Factory Method) C 原型(Prototype) D 单例(Singleton)
    (47)A ①② B ②③ C ③④ D ①④

    11、如下所示的UML状态图中,(40)时,不一定会离开状态B。

    image.png
    A 状态B中的两个结束状态均达到
    B 在当前状态为B2时,事件e2发生
    C 事件e2发生
    D 事件e1发生

    12、以下关于UML状态图中转换(Transition)的叙述中,不正确的是_____(41)______
    A 活动可以在转换时执行也可以在状态内执行
    B 监护条件只有在相应的事件发生时才进行检查
    C 一个转换可以有事件触发器、监护条件和一个状态
    D 事件触发转换

    13、____(44)_____模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。以下(45)情况适合选用该模式。
    ①一个客户需要使用一组相关对象
    ②一个对象的改变需要改变其他对象
    ③需要使用一个算法的不同变体
    ④许多相关的类公公是行为有异
    (44)A 命令(Command) B 责任链(Chain of Responsibility) C 观察者(Observer) D 策略(Strategy)
    (45)A ①② B ②③ C ③④ D ①④

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