一、封装(encapsulation)
封装就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作。
1、封装的理解和好处
(1)隐藏实现细节
(2)可以对数据进行验证,保证安全合理
2、如何体现封装
(1)对结构体中的属性进行封装
(2)通过方法、包实现封装
3、封装的实现步骤
(1)将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其他包不能使用,类似private)。
(2)给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写,类似一个构造函数。
(3)提供一个首字母大写的Set方法(类似其他语言的public),用于对属性判断并赋值。
func (var 结构体类型名) SetXxx (参数列表) (返回值列表) {
//加入数据验证的业务逻辑
var.字段 = 参数
}
(4)提供一个首字母大写的Get方法(类似其他语言的public),用于获取属性的值。
func (var 结构体类型名) GetXxx() {
return var.字段
}
4、快速入门案例
要求:设计一个程序,不能随便查看人的年龄、工资等隐私,并对输入的年龄进行合理的验证。
设计:model包(person.go),main包(main.go调用Person结构体)
model结构体声明 model封装下面是main.go中的内容:
main输出为:
输出该实例中封装的特性自行体会。
二、继承(inherit)
1、继承的优点
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。
当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体(比如刚才的Student),在该结构体重定义这些相同的属性和方法。
其他结构体不需要重新定义这些属性和方法,只需要嵌套一个Student匿名结构体即可。
也就是说:在Go语言中,如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问结构体的字段和方法,从而实现了继承性。
基本语法如下:
嵌套匿名结构体的基本语法2、继承的深入讨论
(1)结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写或小写的字段、方法,都可以使用。
(2)匿名结构体字段访问可以简化,如图:
调用简化(3)当结构体和匿名结构体有相同的字段或者方法时,编译器采用就近访问原则,如希望访问匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分。
(4)结构体中嵌入两个(或多个)匿名结构体,如两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体的名字,否则编译报错。
示例C继承了A和B,然后A和B中都包含有Name字段,编译器无法识别所以会报错。用的时候需要指定是哪个父类的字段,修改后如下:
c.A.Name这样运行就没问题了。
(5)如果一个struct嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体字段或方式时,就必须带上结构体的名字。
如下图定义了一个有名结构体,关键代码是"a A",匿名结构体的代码是"A"
有名结构体定义有名结构体直接调用会出错
调用出错必须指明继承的父类对象,才能正常调用:
修正后的代码(6)嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值。
如下:
结构体声明 结构体定义(7)结构体的匿名字段是基本数据类型,如何访问?
如下图:
匿名字段是基本数据类型 匿名字段是基本数据类型时的使用说明:如果一个结构体中已经有一个"int"类型的匿名字段,就不能有第二个了。如果需要有多个int类型的字段,就不能用匿名了,必须是有名字段。
3、多重继承
(1)概念定义
多重继承:如一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方法,从而实现了多重继承。
多重继承示意TV既可以使用Goods中的属性和方法,也可以使用Brand中的属性和方法。
(2)多重继承细节说明
1)如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来区分。
比如上述代码中,Goods和Brands中有相同的字段Name,TV的实例对象tv如果想要去访问的话,必须用
tv.Goods.Name 或者 tv.Brands.Name
来访问。
2)为了保证代码整洁性,建议大家尽量不使用多重继承。
三、多态(polymorphism)
1、接口(interface)
Golang中,多态特性主要是考接口来实现的。
(1)基本介绍
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个自定义类型(比如结构体Phone)要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。基本语法如下:
接口基本语法(2)小结说明
1)接口里的所有方法都没有方法体,及接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想。
2)Golang中的接口,不需要显式地实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang中没有implement这样的关键字。
(3)注意事项和细节说明
1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)。
示例2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
3)在Golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
4)一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型。
5)只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
6)一个自定义类型可以实现多个接口。
7)Golang接口中不能有任何变量。
8)一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B,C接口),这时如果是要实现A接口,也必须将B,C接口的方法也全部实现。
示例 示例实现接口函数的时候,也不用指定是哪个接口的函数,直接实现就好。
9)interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil。
10)空接口interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。即我们可以把任何一个变量赋给空接口类型。
空接口(3)接口vs继承
1)接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性;
接口的价值主要在于设计:设计好各种规范(方法),让其他自定义类型去实现这些方法。
2)接口比继承更加灵活
继承是满足“is a”的关系,而接口只需满足“like a”的关系。
3)接口在一定程度上实现代码解耦
Golang中,接口是一种松散性的实现方法,并不需要实现哪一个的接口,只需要提出方法就可以了。
2、多态(polymorphism)
多态是面向对象的第三大特征,在Golang中,多态特征是通过接口实现的。可以通过统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
接口体现多态的两种形式
1)多态参数
参考Usb接口的案例,Usb接口既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了Usb接口的多态。
2)多态数组
演示案例:给Usb数组中,存放Phone结构体和Camera结构体变量,Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量,除了调用Usb接口声明的方法外,还需要调用Phone特有方法call()。
演示案例
网友评论