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UI Particle System插件阅读

UI Particle System插件阅读

作者: CrazyTiger | 来源:发表于2018-05-11 18:07 被阅读0次

    0. 简介

    AssetStore链接

    1. 组件

    Game运行视图
    Hierarchy.jpg
    Play按钮:UIParticleParticle组件
    Wind粒子:Shader
    UI Particle Canvas

    2. 使用上

    • Canvas(要求Camera):UIParticleCanvas.cs
    • UGUI GameObject(要求Image或者RawImage):UIParticleDepthObject.cs
    • 粒子系统:MODev/UIParticle/Particle.shader

    3. 脚本创建对象

    • 1个RenderTexture:设置到Shader全局变量
    • 1个Camera,MaskLayer,渲染到RenderTexture
    • 创建UGUI对象(有脚本UIParticleDepthObject,才会创建,从Image或者RawImage中拷贝Mesh)
      MODev/UIParticle/Mask/DepthRender.shader:"RenderType"="Opaque", MaskLayer
    • UGUI对象(UI/Default):"Queue"="Transparent"
    • 粒子系统(MODev/UIParticle/Particle):"Queue"="Transparent+10"

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