这里我们先认识一下CocoaAsyncSocke:
CocoaAsyncSocke是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架,它给Mac和iOS提供了易于使用的、强大的异步套接字库,向上封装出简单易用OC接口。省去了我们面向Socket以及数据流Stream等繁琐复杂的编程。
新建socket:
self.clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
连接服务器
这里需要指明服务器的iP和服务器所开发监听的端口
- (IBAction)connectToServer:(id)sender {
[self.clientSocket disconnect];
NSError *err = nil;
if (![self.clientSocket connectToHost:Ip.text onPort:端口号 error:&err])
{
self.display.text = self.display.text = [self.display.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",@"连接服务器失败"];
return;
}
}
发消息
- (IBAction)sendMsgToServer:(id)sender {
NSData* sendContent = [_content.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.clientSocket writeData:sendContent withTimeout:-1 tag:1];
[self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];//读消息
}
GCDAsyncSocketDelegate代理方法
No1.- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
这个代理方法什么时候触发? 我最开始以为只要服务器传递过来的数据到本机了就会调用,然而不是这样的。GCDAsyncSocket有两个读取数据的方法,readDataToLength 、readDataToData。只有调用他们了,才会去内存的栈中读取服务器发送的数据,并且触发调用didReadData方法
important note:gitHub上的文档也有说明这点,socket发送数据的时候,会分成很多piece数据 然后传送给指定目标,送达时这些内容会放到目标内存的一个栈里面(tcp:自己会解决传递顺序,重传,如何避免堵塞问题)。数据达到目标主机以后是不会提醒的,也不会回调别的方法,开发人员需要使用readDataToLength或者readDataToData才会从这个栈里面读取数据
No2.readDataToLength
这个方法也是比较难理解,上面提到了服务器到达本机的数据存放内存中的栈里面,那么一下子全部获取栈内容很有可能会出现粘包(first send: hello 、second send : Sun,期望是分开显示hello 和Sun,但是有可能会出现heloS 、 un 这样的内容),如何避免呢? 使用readDataToLength读取指定长度的数据。
important note: readDataToLength读取指定长度的数据,如果栈里面没有指定长度的数据,就会在队列里面一直等待,当有新的数据到达,并满足这个长度的数据时,就会触发didReadData回调方法,并完成内容读取。读取几次栈里面的数据,就调用几次readDataToLength,如果没有使用readDataToLength,那么虽然服务器数据已经在栈里面了,但是我永远获取不到
//点击"获取"按钮触发obtainInfo方法,在客户端发出请求之后第一次使用readDataWithTimeout方法进入队列等待服务器数据到来(或者已经到了,就直接获取),进而自动回调didReadData方法
- (IBAction)obtainInfo:(id)sender {
[self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
//没错在这里也有个readDataWithTimeout方法,这个方法又会触发didReadData,这样形成一个循环,只要socket不断开,服务器一发送内容,就会读取显示。如果方法中没有这个readDataWithTimeout话,要不停的点击“获取”按钮才能获取服务器消息
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
NSString* obtainContent = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
self.display.text = [self.display.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",obtainContent];
[self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; //一直排队读取读栈内容,直到socket断开
}
No3.readDataToData
这个方法和No2差不多的,只不过它会读取整个栈里面的内容,调用一次读取一次(不管多少),不调用,就读取不到服务器传递过来存放到本机栈中的数据
No4.- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
这个方法,在[self.clientSocket connectToHost:self.serverIp.text onPort:[self.serverPort.text intValue]发出连接请求,并连接服务器成功后调用,可以在这个方法里面加入心跳包
No5.- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
在方法[self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];执行以后如果写出成功就会触发调用这个didWriteDataWithTag方法,这里的tag标签也是难理解的,下面介绍
No6.- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(nullable NSError *)err
这个方法很头疼,当我的socket的delegate不为nil,但是socket又断开了,就会回调这个socketDidDisconnect方法,在这个方法里面可以实现重连,我也理解不多,不敢多写
Tag标签
一、readDataWithTimeout 的tag 就是didWriteDataWithTag中的tag
[self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; 这里的tag,其实使用在下面方法里面的,上面讲过readDataWithTimeout方法写出成功就会回调didWriteDataWithTag方法,通过指定readDataWithTimeout方法的tag,根据不同tag,在didWriteDataWithTag方法里面使用if else 做不同操作
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
}
二、readDataWithTimeout中的tag就是didReadData的tag
同理[self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];执行后会回调下面方法,通过指定readDataWithTimeout的不同的tag,在didReadData中使用if else做不同操作(解决粘包)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
NSString* obtainContent = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
self.display.text = [self.display.text stringByAppendingFormat:@"%@\n",obtainContent];
[self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; //一直排队读取读栈内容,直到socket断开
}
https://www.cnblogs.com/taoxu/p/7249944.html //入门and源码注释
https://blog.csdn.net/sgls652709/article/details/52506076 //个别方法讲解
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