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如果你是集五福的PM,你会如何设计这个产品?

如果你是集五福的PM,你会如何设计这个产品?

作者: Daisy_MA | 来源:发表于2016-02-17 20:07 被阅读0次

    各种原因,今年几乎没有参加这个活动,所以感受不深(特别是细节)

    根据大家反馈与个人分析观察,总结如下

    一、活动是否成功

    看阶段,前期成功,后期失败,整体失败

    二、成败所在


    1、成功的地方

    1)支付宝作为金融类产品,需要金融社交的支持(没有人与人的关系,熟人借贷等根本无从开展)。这一步支付宝战略性必须走(就算此役失败)。而当金融社交走起来后,未来还有很多想象,不议)

    2)时机选择正确,春节红包,支付宝分发很OK

    3)一直到最后结果出来前,其实很多用户并没有放弃。也在积极参与活动。用户参与热情很高(看比例就可以看出)

    2、失败的地方

    1)引入的好友关系,没有一步完成好友管理,为后期的关系沉淀带来时间成本

    2)对用户心理把控不到位。比如,活动不仅没有超过预期,反而低于预期。让“大多数”用户挫败感过重。

    五福“很多人觉得”最后是大多人可以抢到,但是每个人钱不多;

    少部分意识到,很少人抢到“敬业福”,彩票性质,会有大的奖金----对于这部分有预期抢到敬业福的几率非常小的,挫败感小于认为大多数都可以抢得到钱的

    夸张的,当加了2,000好友,却依然没有一点回报的时候,用户的抵触情绪会非常强烈(正向行为没有带来正向的反馈)

    3)定位不清,想一次做大,活动目标太分散

    这点也是朋友说,添加好友后,提示现在你们可以聊天了。不排除未来聊天功能从微信转支付宝,但这步走的太失据,反而让用户觉得突兀,没有实际效果

    4)后续活动没有跟进(延伸引导),感谢另一匿名用户的答案。换言之,获得五福奖金的用户,后续没有活动继续增加社交链。没有获得全五福的用户,福卡失效

    三、改进策略

    1、这次活动目的

    1.1 沉淀有效社交关系,金融社交关系(非聊天,仅说第一步,运营目标要一步步实现),为下步金融社交或其他社交产品铺路。

    比如,借贷宝的熟人借款功能。引入关系链后,结合芝麻信用与实名认证双重的征信优势,可以快速获得市场优势,开展熟人之间的金融服务。

    通过活动促进交流,及社交关系整理(这里没有具体细化,提个思路方向而已)(可以结合商家活动进行)

    1.2 口碑效应

    1.2.1 对商家有效宣传

    1.2.2 “大家”玩的开心,最重要(过年);同时,有“惊喜”

    2、希望达到的效果(目的细化)与限制条件+部分分析(措施)

    2.1 社交信息有效

    解决方案:在加好友这一步通过加标签完成关系的沉淀。加标签,可以帮助直接“类似分组”

    具体措施比如:有默认选项,并可以加标签更改等。如,来自通讯录则“默认”直接导入通讯录筛选信息(比如姓名,电话等);来自微信好友,“默认”为微信好友备注(如果没有被微信屏蔽的话)(微信屏蔽,则加“标签”,在copy吱口令的时候,就加备注标签。或默认实名显示--这点是否涉及隐私,利弊权衡没有想清楚);完全不熟悉等等的陌生人,则有备选“待整理”标签,选择。

    这里,有人说,以交易、金钱来引进的关系链根本不会沉淀,个人不认同。原因是这些好友添加的途径有几个。通讯录(原有关系),微信好友(原有关系),微信好友圈(可能是陌生人,这部分就算有标签,也可能会流失)。而通讯录、微信好友,只要管理方式得当,丢失可能性不大。微信朋友圈好友,通过标签,部分可以沉淀。部分是无效信息,单独归类即可(或者还有更好的方式)

    而进一步关系的整理,可以通过运营方式刺激完成(比如希望的行为,促进芝麻信用的提高,获得优惠等等)

    2.2 奖励

    2.2.1 奖励原则:

    2.2.1.1 可以与期待值相符或最好高于期待值,不可以低于期待值

    2.2.1.2 八成用户满意

    2.2.1.3 抽奖的性质,有大奖(是彩头,这个不容易获得,大家要有心理准备),少量,用户心理有数,但金额不适合太多,用户的心理依然是彩头比盈利更看重;过年,普天同庆,没有奖品的要有安慰,有汤喝,多付出的汤的量可能性大----期望管理

    关于是否会造成老千的问题

    总体来说,正向行为越多,获得五福的机会越多,不限制五福数量。五福数目越多,抽奖机会越大,而老千的话,势必需要很多正向行为(可以检测),且因为是随机机会,所以从机会成本来说,对老千不一定划算(费力,且不一定可以得到大奖)

    2.2.1.4 行为越正向(正向是支付宝根据产品目标定义),获奖几率越高(算法配合);甚至可以针对特别的用户进行额外奖励,或奖金池

    2.2.1.5 引导商家参与。比如,购物商家增富(赠富),比如“使用福”可以冲抵消费(现金等等)--(这里参考了,知乎一篇文章,如何看待支付宝敬业福只有几十万?doing NA答案

    2.2.1.6 延长有效时间(优惠时常):使用交换的“赠福”,优惠更多(促进交流,设置两个用户之间最多可以交换福的时间周期与个数,促进更多的人参与)

    2.2.2 奖励措施

    局限在五福的模式的话

    再次引用,如何看待支付宝敬业福只有几十万?doing NAd的答案,并适当改变

    1)咻一咻,就是集福气用(把可以抽到的钱,都统一用到分发上,优势集中)

    2)咻一咻依然是每个人必须通过交换才可以集齐福((这里和如何看待支付宝敬业福只有几十万?doing NA的答案观点不同,如果仅通过咻一咻就可以集齐,只是套数问题,会降低交换福的动机,加好友的动机)(甚至随机出现,只有通过沟通才可以得到的“交换福”“增福”,一个“交换福”或“增福”相当于一个五福,有大奖机会,并且后期活动可以直接使用,其实也是部分“中奖前置”,中小等的奖励)

    3)集福套数越多,抽奖概率越高。

    4)奖金阶梯分布(要有大奖),要分等级

    5)每次正向行为,可以换取多一次的抽“大奖”机会。大家主要在玩(集齐没有必要设置门槛)

    6)后续福气使用时,可以增加广告,比如之前的输入文字获取红包等,再比如购物的时候,相当于现金。再比如,多人和福团购等等都可以

    7)在对商家有效宣传上,还可以玩一些花样,比如“合力集福包”等等~~~就不具体展开了,总之,商家可以有效增加奖池的资金,可以有效将活动生命周期延长,增加用户参与热度与对产品功能的了解(看设计是否有趣,一如软文,不一定就不好看)

    2.3 细节(基于目标的明确,才可以在细节上不出偏差)

    引导语改良

    因为没有玩这次五福的活动,没有深入体验与关注,就不多说了。但基本原则是分步进行,先主干,目标清晰,减少注意力分散,为用户留下明确印象

    比如朋友间转账,注重隐私与意愿的借贷更方便(引导语等要考虑用户对新事物的接纳度,所以,可以根据芝麻信用等不同人给不同提示)

    就写到这里吧~~~

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