一 接入前须知
1.共同属性(BaseMsg):每条消息都有的基础属性
参数 | 参数类型 | 最大长度 | 说明 | 必须 |
---|---|---|---|---|
deviceId | String | 50 | 根据本地缓存默认生成 | Y |
timestamp | String | 40 | 动作产生的时间 | Y |
os | String | 100 | 系统名:iOS、Android等 | Y |
clientIp | String | 64 | 客户端IP | Y |
deviceBrand | String | 100 | 设备提供商: 小米、华为、三星、苹果 | Y |
deviceModel | String | 100 | 设备型号:小米note、华为meta7 iphone 6 plus等 | Y |
deviceScreen | String | 20 | 设备屏幕大小: 1024*920等 | Y |
imei | String | 36 | Android设备编号(android独有),如果取不到为空就OK | Y |
2.角色信息(RoleInfo)
参数 | 参数类型 | 最大长度 | 说明 | 必须 |
---|---|---|---|---|
channel | String | 128 | 渠道ID | Y |
channelDesc | String | 128 | 渠道描述 | Y |
accountId | String | 40 | 账号ID:平台的UID | Y |
roleId | String | 40 | 角色ID | Y |
roleName | String | 60 | 角色名 | Y |
二 接入HGSDK
以下所有接口都必须接入~
1.初始化
调用该函数初始化广告SDK,该函数需要在GameSDK.init()之后调用
HGSDK.init();
2.创建横幅广告
游戏调用该函数创建横幅广告,仅支持单个banner横幅创建
var banner=HGSDK.createBannerAd(adId,bannerAdId,position,BaseMsg,RoleInfo,GameId);
- 参数说明:
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
adId | 广告序号ID | String | 非空 | 标识广告(游戏自定义) |
bannerId | 广告位ID | String | 非空 | 广告位ID,需申请 |
position | 广告位置 | Int | 非空 | 1、顶部;2、底部; |
BaseMsg | 共通属性 | object | 非空 | 参考接入须知 |
RoleInfo | 角色信息 | object | 非空 | 参考接入须知 |
GameId | 当前游戏ID | String | 非空 | CP游戏ID |
3.监听横幅广告加载成功事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告成功时平台会通知游戏,游戏收到该回调后,在调用展示操作。
banner.onLoad (func());
- 方法说明
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
func | 横幅广告加载成功回调函数 | function | 非空 | 游戏定义回调函数 |
4.监听横幅广告加载失败事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告失败时函数会执行
banner.onError(func(param));
- 方法说明
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
func | 横幅广告加载失败回调函数 | function | 非空 | 游戏定义回调函数 |
- 参数说明
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
param | 广告加载失败 | Json对象 | 非空 | Json对象,见下文 |
- Param Json对象:
{
adId, // string 加载失败的广告Id
errorCode//string 错误码
//errorCode请查看本文最下方错误列表
}
5.展示横幅广告
横幅广告组件默认是隐藏的,调用广告实例的show函数展示横幅广告,banner广告显示操作的结果
建议在监听到横幅广告加载成功的回调函数中调用该函数。
banner.show(function(){
console.log('banner 广告显示成功')
},function(err){
console.log('banner 广告显示失败')
})
- 方法说明:
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
function() | 展示广告成功回调 | function | 否 | 游戏自定义该方法 |
function(err) | 展示广告失败回调 | function | 否 | 游戏自定义该方法 |
6.隐藏横幅广告
调用广告实例的hide函数隐藏横幅广告
banner.hide();
7.销毁横幅广告
调用广告实例的destroy函数销毁横幅广告
banner.destroy();
8.创建插屏广告
调用该函数创建插屏广告,建议开发者提前创建的广告,这样展示广告的时候无需加载,体验上更好。
var interstitialAd = HGSDK.createInterstitialAd(adId,interstitialAdId, style,BaseMsg,RoleInfo,GameId)
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
adId | 广告序号ID | String | 非空 | 标识广告(游戏自定义) |
interstitialAdId | 广告位ID | String | 非空 | 插屏广告位ID,需申请 |
style | 展示样式 | Int | 非空 | 1、全屏;2、半屏 |
BaseMsg | 共通属性 | object | 非空 | 参考接入须知 |
RoleInfo | 角色信息 | object | 非空 | 参考接入须知 |
GameId | 当前游戏ID | String | 非空 | CP游戏ID |
9.监听插屏广告加载成功事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载插屏广告成功时平台会通知游戏,游戏收到该回调后,在调用展示操作。
interstitialAd.onLoad(func());
- 方法说明
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
func | 插屏广告加载成功回调函数 | function | 非空 | 游戏定义回调函数 |
10.监听插屏广告加载失败事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告失败时函数会执行。如广告加载失败,确保游戏正常继续运行
interstitialAd.onError(func(param));
- 方法说明
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
func | 插屏广告加载失败回调函数 | function | 非空 | 游戏定义回调函数 |
- 参数说明
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
param | 广告加载失败 | Json对象 | 非空 | Json对象,见下文 |
- Param Json对象:
{
adId, // string 加载失败的广告Id
errorCode//string 错误码
//errorCode请查看本文最下方错误列表
}
11.展示插屏广告
调用广告实例的show函数展示插屏广告,返回广告显示操作的结果
建议在监听到插屏广告加载成功的回调函数中调用该函数。
interstitialAd.show(function(){
console.log('banner 广告显示成功')
},function(err){
console.log('banner 广告显示失败')
})
- 方法说明:
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
function() | 展示广告成功回调 | function | 否 | 游戏自定义该方法 |
function(err) | 展示广告失败回调 | function | 否 | 游戏自定义该方法 |
12.隐藏插屏广告
调用广告实例的hide函数隐藏插屏广告
interstitialAd.hide();
13.销毁插屏广告
调用广告实例的destroy函数销毁插屏广告
interstitialAd.destroy();
14.创建视频广告
调用该函数创建视频广告,仅支持单个视频广告创建。建议开发者提前创建的广告,这样展示广告的时候无需加载,体验上更好。
var videoAd=HGSDK.createRewardedVideoAd(adId,videoAdId, screenOrientation,BaseMsg,RoleInfo,GameId);
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
adId | 广告序号ID | String | 非空 | 标识广告(游戏自定义) |
videoAdId | 广告位ID | String | 非空 | 视频广告位ID,需申请 |
screenOrientation | 展示样式 | Int | 非空 | 1、横屏;2、竖屏 |
BaseMsg | 共通属性 | object | 非空 | 参考接入须知 |
RoleInfo | 角色信息 | object | 非空 | 参考接入须知 |
GameId | 当前游戏ID | String | 非空 | CP游戏ID |
15.监听视频广告加载成功事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载视频广告成功时平台会通知游戏,游戏收到该回调后,在调用展示操作。
videoAd.onLoad(func());
- 方法说明
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
func | 视频广告加载成功回调函数 | function | 非空 | 游戏定义回调函数 |
16.监听视频广告加载失败事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告失败时函数会执行。如广告加载失败,确保游戏正常继续运行
videoAd.onError(func(param));
- 方法说明
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
func | 视频广告加载失败回调函数 | function | 非空 | 游戏定义回调函数 |
- 参数说明
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
param | 广告加载失败 | Json对象 | 非空 | Json对象,见下文 |
- Param Json对象:
{
adId, // string 加载失败的广告Id
errorCode//string 错误码
//errorCode请查看本文最下方错误列表
}
17.展示视频广告(获得激励奖励)
调用广告实例的show函数展示视频广告,返回广告显示操作的结果
建议在监听到视频广告加载成功的回调函数中调用该函数。展示成功后建议销毁广告对象,重新创建新的广告对象
videoAd.show(function(){
console.log('banner 广告显示成功')
},function(err){
console.log('banner 广告显示失败')
})
- 方法说明:
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
function() | 展示广告成功回调 | function | 否 | 游戏自定义该方法 |
function(err) | 展示广告失败回调 | function | 否 | 游戏自定义该方法 |
18.隐藏视频广告
调用广告实例的hide函数隐藏视频广告
videoAd.hide();
19.销毁视频广告
调用广告实例的destroy函数销毁视频广告
videoAd.destroy();
20.监听视频广告关闭按钮点击时间
关闭视频广告时该函数执行,该函数执行并不代表视频正常观看完。奖励应在展示成功回调中设置。
videoAd.onClose(func);
- 参数说明
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
func | 视频广告关闭时回调该函数 | function | 非空 | 游戏定义回调函数 |
21.游戏初始化上报
在游戏初始化时调用该函数
HGSDK.gameInitLog(BaseMsg,RoleInfo,GameId)
- 参数说明:
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
BaseMsg | 共通属性 | object | 非空 | 参考接入须知 |
RoleInfo | 角色信息 | object | 非空 | 参考接入须知 |
GameId | 当前游戏ID | String | 非空 | CP游戏ID |
22.游戏登录上报
在游戏登录时调用该函数
HGSDK.gameLoginLog(BaseMsg,RoleInfo,GameId)
- 参数说明:
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
BaseMsg | 共通属性 | object | 非空 | 参考接入须知 |
RoleInfo | 角色信息 | object | 非空 | 参考接入须知 |
GameId | 当前游戏ID | String | 非空 | CP游戏ID |
23.游戏加载完成上报
在游戏加载完成时调用该函数
HGSDK.gameLodLog(BaseMsg,RoleInfo,GameId)
- 参数说明:
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
BaseMsg | 共通属性 | object | 非空 | 参考接入须知 |
RoleInfo | 角色信息 | object | 非空 | 参考接入须知 |
GameId | 当前游戏ID | String | 非空 | CP游戏ID |
24.游戏开始上报
在游戏开始时调用该函数
HGSDK.gameStartLog(BaseMsg,RoleInfo,GameId)
- 参数说明:
参数 | 含义 | 类型 | 是否为空 | 备注 |
---|---|---|---|---|
BaseMsg | 共通属性 | object | 非空 | 参考接入须知 |
RoleInfo | 角色信息 | object | 非空 | 参考接入须知 |
GameId | 当前游戏ID | String | 非空 | CP游戏ID |
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