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简单工厂模式

简单工厂模式

作者: C_十三 | 来源:发表于2017-06-26 10:55 被阅读0次

    这个教训告诉我们,不要随便相信别人博客里的东西,文档还是官方的靠谱。。。

    循序渐进才能赢得时间,细水长流才能达到永恒

    定义:

    用一个单独的类完成创建对象的过程,即工厂类。

    理解:

    生产对象的工厂,由参数生成相应的对象,容易扩展,扩展的同时不需要也不影响现有功能。
    图示比较好理解:画一个简图


    类似于UML图的简陋图片

    公关部
    简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
    大白话
    一个管家(简单工厂),手下有很多人(集体产品),根据不同的需求(功能需要),找不同的人去完成任务。


    优点
    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
    缺点
    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。


    使用场景
    工厂类负责创建的对象比较少;
    客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
    由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

    举个栗子

    计算器的计算方法,有加法,减法,乘法,除法。
    创建一个算法的鸡肋(基类) -->Method

    #import <Foundation/Foundation.h>
    @protocol simpleFactoryPatternMethod <NSObject>
    @end
    @interface Method : NSObject
    - (void) getResult;
    @end```
    

    @implementation Method

    • (void)getResult
      {
      return ;
      }
      @end```
      然后继续生成方法类,加法(Addition),减法(Subtraction)、、、
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Method.h"
    @interface Addition : Method 
    @end```
    

    import "Addition.h"

    @interface Addition() <simpleFactoryPatternMethod>
    @end
    @implementation Addition
    -(void)getResult
    {
    NSLog(@"Addition ~~");
    }
    @end```


    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Method.h"
    @interface Subtraction : Method
    @end```
    

    import "Subtraction.h"

    @interface Subtraction() <simpleFactoryPatternMethod>
    @end
    @implementation Subtraction
    -(void)getResult
    {
    NSLog(@"Subtraction !!!");
    }
    @end```
    最后的简单工厂(simpleFactoryPattern)

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Method.h"
    #define SUBTRACTION 101
    #define ADDITION    102
    @interface simpleFactoryPattern : NSObject
    +(Method *)getMethodWithID:(int) key;
    @end```
    

    import "simpleFactoryPattern.h"

    import "Subtraction.h"

    import "Addition.h"

    @implementation simpleFactoryPattern

    • (Method *)getMethodWithID:(int) key
      {
      switch (key) {
      case SUBTRACTION:
      return [[Subtraction alloc] init];
      break;
      case ADDITION:
      return [[Addition alloc] init];
      break;
      default:
      return nil;
      break;
      }
      }
      @end```
      简陋的简单工厂就完成了
      测试测试
        Subtraction *mySub =(Subtraction *)[simpleFactoryPattern getMethodWithID:SUBTRACTION];
        [mySub getResult];
        [mySub SubPrintf];
    
        Addition *myAdd = (Addition *)[simpleFactoryPattern getMethodWithID:ADDITION];
        [myAdd getResult];
        [myAdd Log];
    -----
    2017-06-27 15:09:58.572846+0800 IOSDesignModel[5890:385126] Hello, World!
    2017-06-27 15:09:58.572977+0800 IOSDesignModel[5890:385126] simpleFactoryPattern start
    2017-06-27 15:09:58.573005+0800 IOSDesignModel[5890:385126] Subtraction ^_^
    2017-06-27 15:09:58.573015+0800 IOSDesignModel[5890:385126] Subtraction ^_^ Subtraction ^_^!
    2017-06-27 15:09:58.573025+0800 IOSDesignModel[5890:385126] Addition ^_^
    2017-06-27 15:09:58.573032+0800 IOSDesignModel[5890:385126] Addition ^_^ LOG ^_^!
    2017-06-27 15:09:58.573047+0800 IOSDesignModel[5890:385126] simpleFactoryPattern end
    Program ended with exit code: 0
    

    测试项目git地址:
    https://github.com/SkyChen2012/IOSDesignModel.git
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