这个教训告诉我们,不要随便相信别人博客里的东西,文档还是官方的靠谱。。。
循序渐进才能赢得时间,细水长流才能达到永恒
定义:
用一个单独的类完成创建对象的过程,即工厂类。
理解:
生产对象的工厂,由参数生成相应的对象,容易扩展,扩展的同时不需要也不影响现有功能。
图示比较好理解:画一个简图
类似于UML图的简陋图片
公关部
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
大白话
一个管家(简单工厂),手下有很多人(集体产品),根据不同的需求(功能需要),找不同的人去完成任务。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
计算器的计算方法,有加法,减法,乘法,除法。
创建一个算法的鸡肋(基类) -->Method
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol simpleFactoryPatternMethod <NSObject>
@end
@interface Method : NSObject
- (void) getResult;
@end```
@implementation Method
- (void)getResult
{
return ;
}
@end```
然后继续生成方法类,加法(Addition),减法(Subtraction)、、、
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Method.h"
@interface Addition : Method
@end```
import "Addition.h"
@interface Addition() <simpleFactoryPatternMethod>
@end
@implementation Addition
-(void)getResult
{
NSLog(@"Addition ~~");
}
@end```
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Method.h"
@interface Subtraction : Method
@end```
import "Subtraction.h"
@interface Subtraction() <simpleFactoryPatternMethod>
@end
@implementation Subtraction
-(void)getResult
{
NSLog(@"Subtraction !!!");
}
@end```
最后的简单工厂(simpleFactoryPattern)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Method.h"
#define SUBTRACTION 101
#define ADDITION 102
@interface simpleFactoryPattern : NSObject
+(Method *)getMethodWithID:(int) key;
@end```
import "simpleFactoryPattern.h"
import "Subtraction.h"
import "Addition.h"
@implementation simpleFactoryPattern
- (Method *)getMethodWithID:(int) key
{
switch (key) {
case SUBTRACTION:
return [[Subtraction alloc] init];
break;
case ADDITION:
return [[Addition alloc] init];
break;
default:
return nil;
break;
}
}
@end```
简陋的简单工厂就完成了
测试测试
Subtraction *mySub =(Subtraction *)[simpleFactoryPattern getMethodWithID:SUBTRACTION];
[mySub getResult];
[mySub SubPrintf];
Addition *myAdd = (Addition *)[simpleFactoryPattern getMethodWithID:ADDITION];
[myAdd getResult];
[myAdd Log];
-----
2017-06-27 15:09:58.572846+0800 IOSDesignModel[5890:385126] Hello, World!
2017-06-27 15:09:58.572977+0800 IOSDesignModel[5890:385126] simpleFactoryPattern start
2017-06-27 15:09:58.573005+0800 IOSDesignModel[5890:385126] Subtraction ^_^
2017-06-27 15:09:58.573015+0800 IOSDesignModel[5890:385126] Subtraction ^_^ Subtraction ^_^!
2017-06-27 15:09:58.573025+0800 IOSDesignModel[5890:385126] Addition ^_^
2017-06-27 15:09:58.573032+0800 IOSDesignModel[5890:385126] Addition ^_^ LOG ^_^!
2017-06-27 15:09:58.573047+0800 IOSDesignModel[5890:385126] simpleFactoryPattern end
Program ended with exit code: 0
测试项目git地址:
https://github.com/SkyChen2012/IOSDesignModel.git
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